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网龙 (00777.HK) 2026智通财经夏季路演大会
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纪要
原文
会议摘要
网龙公司自成立以来,历经27年,从网络游戏开发的先锋,逐步扩展至教育科技领域,现正全面拥抱AI技术,致力于成为全球领先的AIGC创作型组织。通过AI在游戏、教育和文创领域的应用,公司显著提升了内容生产效率,同时保持了强劲的股东回报,通过持续分红和战略投资,如AI与文创企业,寻求额外收益。未来,网龙将聚焦AIGC,深化游戏和教育业务的AI化,提升效率与产能,积极拓展海外市场,推动教育科技业务的SaaS收入显著增长。
会议速览
网龙27年发展历程:从网游先驱到AI全面转型
介绍了一家公司自1999年成立以来,经历网游开发、移动互联网、教育科技等多阶段发展,至2025年全面拥抱AI的战略转型,包括AI生产中心的部署及投资项目的AI化推进。
全球领先的AIGC组织愿景:游戏、教育与文创领域的创新布局
公司致力于成为全球领先的AIGC创作型组织,通过自研AI市场中心,在游戏、教育和文创领域创新。游戏方面,布局轻量级AI原生游戏研发;教育领域,构建数字教育内容生态;文创赛道,与火山引擎合作,拓展动漫、短剧等泛文创领域。
AI赋能游戏产业:长青IP创新与新游戏研发转型
讨论了利用AI技术对魔域、征服、英魂之刃等长青IP进行内容创新与玩法升级,以及AI在游戏研发中的应用,如减少研发成本、提高效率,实现快速迭代。同时,介绍了2025年AI在游戏业务中的深度应用,包括降低研发费用、提升经营利润率、打造AI原生游戏,以及对经典IP的AI化复活,展望了2026年AI在游戏研发中占比50%的目标。
海外教育科技业务AI升级与SARS收入显著增长
海外教育科技子公司以普罗米修斯为代表,引领全球K12课堂互动显示屏市场,实现硬件与软件互动教学,25年SARS收入显著提升,26年预算增长数倍,通过并购整合北美AI教育应用,如morning man AI语音助手,提升AIGC教育内容生产效率与降低成本。
AI教育平台商业化策略:从国内市场到全球拓展
讨论了AI教育平台的商业化路径,包括国内国家级项目合作、海外职业教育平台部署及与世界银行等机构合作,旨在全球范围内推广AI教育,同时探索与文创领域结合的创新商业模式。
算力与AIGC技术驱动下的文创产业投资与生态拓展
通过算力和AIGC技术的优势,结合文创领域的投资,如动漫IP和艺术家创业项目,拓展网络系企业能力边界,挖掘优秀投资机会,为网络投资者创造新增价值,涉及AIGC漫剧、AIVR网络表演等领域,持续深化与火山等核心产业的配合,推进C档次2.0的AIGC创作企业发展。
投资策略与业务增长:从杭州帅酷到AI解决方案的转型
投资了杭州帅酷,持股46%,在短视频直播领域取得飞速增长,为投资组合贡献净利润。Rock公司,AIVR眼镜领导品牌,预计2023年三季度港股IPO。创奇思转型为AI服务商,与中科文科合作,推动AI技术国际化。此外,数字人AI交互系统研发获得国家级元宇宙典型案例认证,AI生产中心有望拓展至教育、游戏等领域,持续股东回报政策。
公司高分红政策与未来股东回报展望
公司宣布了自上市以来的分红策略,包括常规股息和特别股息,总回报达到每股20港元。未来计划保持高额股东回报,目标26年回报不低于6亿港元,包括每股1元常规股息和约7000万回购计划。强调主营业务利润率和现金流强劲,预计AI战略提升经营利润率,海外子公司有望26年实现盈亏平衡。公司在ESG领域获MSCI A评级,处于科技板块第一梯队。
公司战略聚焦AIGC,游戏教育双轨并行,资本运作灵活
公司明确战略定位为AIGC创作型组织,游戏与教育领域并重,利用AI技术提升效率与产能,资本运作包括分红与投资,不占用核心团队精力,聚焦内容生产优化,保持稳定现金流增长,寻求额外投资收益灵活分配给股东。
要点回答
Q:网龙公司的发展历程是怎样的?网龙公司的愿景和未来发展方向是什么?
A:网龙公司自1999年成立以来,经历了四个发展阶段。第一阶段(99年至07年)作为中国自主开发网络游戏的先行者和佼佼者,成功推出了幻灵游侠、征服和魔域等多款自主研发的民族网游,积累了大量用户并成功在港交所上市。第二阶段(10年至13年)抓住无线互联网业务发展契机,创办了国内首个移动互联网应用分发平台91无线,并在之后将其出售给百度,获得丰厚现金回报,同时布局教育业务,如成立华语教育并收购海外教育科技品牌普罗米修斯。第三阶段(16年至25年)实现游戏与教育双轮驱动,成为教育部中小学智慧教育平台的独家技术合作伙伴,将海外教育科技业务分拆为独立的AI上市公司慢点AI,并进行多笔战略投资,特别是在AI和文创领域。第四阶段(25年至今),全面拥抱AI战略,部署AI生产中心,重塑传统业务流程和组织架构,推动旗下项目及投资企业向AI转型。网龙公司的愿景是打造成为全球领先的AIGC创作型组织,利用自研的AI市场中心,在游戏、教育和文创数字文化内容领域成为全球创新型领军企业。在游戏领域,致力于旗舰IP的长期发展,计划布局二十多款轻量级AI原生游戏研发;在教育领域,通过自研AI生产中心在产品创新和内容生产方面取得突破,构建游戏化学习为核心的数字教育内容生态,并结合AI与SaaS方案优化海外教育科技业务;在文创赛道,与字节跳动旗下的火山引擎达成战略合作,拓展动漫、短剧、直播等泛文创领域的合作,未来会有更多结合AIGC的文创类投资项目。
Q:网龙公司在游戏业务方面的现状及战略如何?
A:网龙公司拥有魔域、征服和英魂之刃三款常青旗舰IP,分别在MMORPG、即时战略和 MOBA细分市场占据一席之地,尤其在电竞领域有独特布局。魔域和征服在国内外市场保持稳定增长,英魂之刃则凭借竞技性强、操作难度适中的特点,在电竞赛事方面取得显著成绩。2025年,公司深度应用AI技术,研发费用同比下降33%,经营利润率提升4个百分点,AI在游戏研发中的工作量占比达到25%。未来计划将这一比例提高到50%,通过AI agent模型减少研发团队规模,提升工作效率,实现快速交付和轻量级游戏的极速开发。
Q:AI人生游戏的研发如何与传统游戏研发进行对比,以及目前的进展如何?
A:过去,团队规模较大,不同职能间沟通成本高,迭代周期长。现在通过自建的AI创意中心、生产中心和运营中心,实现了完全agent驱动的游戏研发生产闭环,1到3个核心主创人员能够以天甚至小时为单位进行快速迭代和产品打磨。整体游戏AIGC战略致力于利用AI赋能内容生产,增加智能NPC等玩法,并通过运营模式革新提高效率和利润。
Q:新游戏层面,公司有哪些转型和计划?
A:今年公司全面转型,传统游戏研发已升级为以1到3个核心主创为核心的AI原生游戏研发模式,预计今年将推出至少10款以上的AI游戏探索,覆盖三消合成、rock light等轻内容体量但商业化效率高的赛道,同时尝试游戏与其他休闲玩法结合,并计划使用AI技术复活和AI化历史经典IP。
Q:海外业务的情况如何?
A:海外业务已分拆出去,以普罗米修斯为代表的全球K12课堂互动显示屏领导者,提供硬件加软件互动式教学和协作解决方案,在全球发达国家市场取得显著市场份额并获得荣誉。公司还帮助海外教育科技子公司实现AI升级,SARS收入占比在25年有显著提升,预计26年增长翻倍,新一代产品的安装渗透率将持续提高。此外,公司并购了一些北美市场前沿教育科技领域的AI应用以扩展SARS矩阵。
Q:教育类AIGC的进展及商业化策略是什么?
A:公司已全面应用AI生产中心,大幅提升教育类AI内容生产效率,降低生产成本。例如,一个45分钟时长的AI互动课只需几十分钟生产,边际成本几百元人民币。在国内和海外市场,通过国家级AI项目如国家智慧教育平台等积累经验和技术优势,将AI课本、课件及交互式教育游戏等产品商业化,服务包括泰国、非洲等地,并积极拓展商业模式和寻求世界银行的合作支持。
Q:在文创领域的布局如何?
A:在文创领域,公司以自有开发团队为主,在游戏和教育方面取得显著成果。同时,与火山引擎签署AI生态和联合创新框架协议,借助算力和模型支持,在AIGC创作企业中率先接入C档次2.0,投资优秀企业如帅酷网络、动漫IP等,并计划拓展至AIGC漫剧、AIVR网络表演、AIGC动漫和短剧等领域,挖掘更多投资机会,通过算力和AIGC技术赋能网络系企业群,为投资者创造新增价值点。
Q:公司对杭州帅酷的投资情况及目前的进展如何?
A:公司在二三年6月份投资了杭州帅酷,目前持有46%的股权。帅酷从二三年年底开始,到24年、25年取得了飞快的增长,成为短视频直播领域细分赛道的先发企业和龙头企业,并得到了抖音平台的大力扶持。去年双十一时,抖音商城还邀请帅酷旗下的表演团队进行现场表演,带动了总直播流水快速增长,为公司网盟贡献了几千万净利润。
Q:对于杭州企业rock的AI眼镜业务,公司有何投资计划和预期?
A:公司在二三年末牵头投资了岩(rock)2000万美元,目前该企业新一代产品的出货量增长迅速,预计今年三四季度可能在香港IPO,这可能会为公司带来投资收益。
Q:创新思(创奇思)作为香港的第三方移动应用开发商有何特点及公司对其未来的规划?
A:创新思是香港做第三方移动应用开发的企业,在香港大型B端和G端客户市场占据绝对垄断地位,许多知名商用APP均由其研发。公司正推动创新思向国际化的AI解决方案服务商转型,引入中科文科作为大模型合作伙伴,并计划在中科文科上市后深化战略合作。创新思已转型为中科文科在港澳市场和未来海外市场的大模型和AI产品的独家技术合作伙伴,并于去年八月份发布了三款海外版AI产品。
Q:公司除了这些投资项目外,在其他业务方面有哪些增长点和新的尝试?关于股东回报方面,公司过去和未来的策略是什么?
A:公司在数字人AI交互系统的研发上取得了进展,该系统最近被评为国家级元宇宙典型案例,未来有望赋能到投资的一些文创类企业以及其他领域如教育、游戏、企业服务等。此外,公司内部使用的AI生产线已与AI agent紧密结合,预计在合适时机将产品推向外部市场。自07年上市以来,公司持续分红,半年度常规派息从未间断,并在特定时期安排特别股息。例如,在出售91给百度后和海外教育业务分拆时都派发了特别股息。未来,公司将致力于提高分红比例和股东回报率,保证稳定的股东回报。截至25年8月底,累计股东回报已达到六个亿港元,并预计26年股东回报不会低于6亿港元,同时考虑进行股份回购和分享额外收益。
Q:公司为何有能力承诺较高的股东回报?
A:主营业务利润率和现金流强劲,25年游戏和应用服务业务实现九亿多元经营性利润,净现金及流动性投资总计约20亿人民币,这些都确保了未来能持续保持高股东回报。
Q:对于海外子公司和游戏业务的现状及展望是怎样的?
A:海外子公司目前正经历行业性挑战,但一季度与四季度相比呈现回暖趋势,预计26年有望达到盈亏平衡状态,主要得益于市场复苏、持续的成本优化以及利用AI服务提升SaaS服务吸引力。游戏业务方面,将持续推动AI战略,确保基建IP保持长期增长,新游戏计划通过原生方式实现大规模增长。
Q:公司目前的重点发力点是在游戏还是教育领域?在AI技术发展背景下,公司如何看待竞争格局的变化以及自身竞争优势?
A:公司的战略定位是AIGC创作型组织,游戏和教育在生产端具有很高的共性,尤其是借助AI技术后,资源和技能可以复用。公司会围绕AIGC这一方向,利用AI技术提升游戏和教育业务的效率与产能。虽然AI技术使得生产能力更分散,但产品的商业化成功仍需依赖成熟大厂或中厂的整合能力。公司凭借在数字文化内容商业化和规模化方面的长期积累,相较于小团队具有明显优势。
Q:公司进行的投资和分红是否会影响核心团队的工作重心?
A:公司分红和战略投资并不会占用核心团队太多精力,这是因为它们本质上是企业资本结构的安排问题。公司每年约有十个亿的现金流,分出五亿给股东,剩余部分会用于前沿投资、IP联动、短视频和直播技术推广等项目,同时也会分享AI能力给网络系企业,以增强整个集团的竞争力。
Q:公司未来几年的研发投入情况如何?
A:过去几年(22、23、24年)公司的研发投入大致为12亿左右,而到了25年,研发投入有所下降。公司现金流扣除研发投入后,会进行分红并将剩余资金投入项目、购买股票、基金及进行理财等,保持净现金与投资的稳定增长,并希望实现额外的投资收益。
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