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網龍 (00777.HK) 2026智通財經夏季路演大會
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紀要
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會議摘要
網龍公司自成立以來,曆經27年,從網絡遊戲開發的先鋒,逐步擴展至教育科技領域,現正全面擁抱AI技術,致力於成為全球領先的AIGC創作型組織。通過AI在遊戲、教育和文創領域的應用,公司顯著提升了內容生産效率,同時保持了強勁的股東回報,通過持續分紅和戰略投資,如AI與文創企業,尋求額外收益。未來,網龍將聚焦AIGC,深化遊戲和教育業務的AI化,提升效率與産能,積極拓展海外市場,推動教育科技業務的SaaS收入顯著增長。
會議速覽
網龍27年發展曆程:從網遊先驅到AI全面轉型
介紹了一家公司自1999年成立以來,經曆網遊開發、移動互聯網、教育科技等多階段發展,至2025年全面擁抱AI的戰略轉型,包括AI生産中心的部署及投資項目的AI化推進。
全球領先的AIGC組織願景:遊戲、教育與文創領域的創新佈局
公司致力於成為全球領先的AIGC創作型組織,通過自研AI市場中心,在遊戲、教育和文創領域創新。遊戲方面,佈局輕量級AI原生遊戲研發;教育領域,構建數字教育內容生態;文創賽道,與火山引擎合作,拓展動漫、短劇等泛文創領域。
AI賦能遊戲産業:長青IP創新與新遊戲研發轉型
討論了利用AI技術對魔域、征服、英魂之刃等長青IP進行內容創新與玩法升級,以及AI在遊戲研發中的應用,如減少研發成本、提高效率,實現快速迭代。同時,介紹了2025年AI在遊戲業務中的深度應用,包括降低研發費用、提升經營利潤率、打造AI原生遊戲,以及對經典IP的AI化複活,展望了2026年AI在遊戲研發中占比50%的目標。
海外教育科技業務AI升級與SARS收入顯著增長
海外教育科技子公司以普羅米修斯為代表,引領全球K12課堂互動顯示屏市場,實現硬件與軟件互動教學,25年SARS收入顯著提升,26年預算增長數倍,通過並購整合北美AI教育應用,如morning man AI語音助手,提升AIGC教育內容生産效率與降低成本。
AI教育平台商業化策略:從國內市場到全球拓展
討論了AI教育平台的商業化路徑,包括國內國家級項目合作、海外職業教育平台部署及與世界銀行等機構合作,旨在全球範圍內推廣AI教育,同時探索與文創領域結合的創新商業模式。
算力與AIGC技術驅動下的文創産業投資與生態拓展
通過算力和AIGC技術的優勢,結合文創領域的投資,如動漫IP和藝術家創業項目,拓展網絡系企業能力邊界,挖掘優秀投資機會,為網絡投資者創造新增價值,涉及AIGC漫劇、AIVR網絡表演等領域,持續深化與火山等核心産業的配合,推進C檔次2.0的AIGC創作企業發展。
投資策略與業務增長:從杭州帥酷到AI解決方案的轉型
投資了杭州帥酷,持股46%,在短視頻直播領域取得飛速增長,為投資組合貢獻淨利潤。Rock公司,AIVR眼鏡領導品牌,預計2023年三季度港股IPO。創奇思轉型為AI服務商,與中科文科合作,推動AI技術國際化。此外,數字人AI交互系統研發獲得國家級元宇宙典型案例認證,AI生産中心有望拓展至教育、遊戲等領域,持續股東回報政策。
公司高分紅政策與未來股東回報展望
公司宣佈了自上市以來的分紅策略,包括常規股息和特別股息,總回報達到每股20港元。未來計劃保持高額股東回報,目標26年回報不低於6億港元,包括每股1元常規股息和約7000萬回購計劃。強調主營業務利潤率和現金流強勁,預計AI戰略提升經營利潤率,海外子公司有望26年實現盈虧平衡。公司在ESG領域獲MSCI A評級,處於科技板塊第一梯隊。
公司戰略聚焦AIGC,遊戲教育雙軌並行,資本運作靈活
公司明確戰略定位為AIGC創作型組織,遊戲與教育領域並重,利用AI技術提升效率與産能,資本運作包括分紅與投資,不占用核心團隊精力,聚焦內容生産優化,保持穩定現金流增長,尋求額外投資收益靈活分配給股東。
要點回答
Q:網龍公司的發展曆程是怎樣的?網龍公司的願景和未來發展方向是什麽?
A:網龍公司自1999年成立以來,經曆了四個發展階段。第一階段(99年至07年)作為中國自主開發網絡遊戲的先行者和佼佼者,成功推出了幻靈遊俠、征服和魔域等多款自主研發的民族網遊,積累了大量用戶並成功在港交所上市。第二階段(10年至13年)抓住無綫互聯網業務發展契機,創辦了國內首個移動互聯網應用分發平台91無綫,並在之後將其出售給百度,獲得豐厚現金回報,同時佈局教育業務,如成立華語教育並收購海外教育科技品牌普羅米修斯。第三階段(16年至25年)實現遊戲與教育雙輪驅動,成為教育部中小學智慧教育平台的獨家技術合作夥伴,將海外教育科技業務分拆為獨立的AI上市公司慢點AI,並進行多筆戰略投資,特別是在AI和文創領域。第四階段(25年至今),全面擁抱AI戰略,部署AI生産中心,重塑傳統業務流程和組織架構,推動旗下項目及投資企業向AI轉型。網龍公司的願景是打造成為全球領先的AIGC創作型組織,利用自研的AI市場中心,在遊戲、教育和文創數字文化內容領域成為全球創新型領軍企業。在遊戲領域,致力於旗艦IP的長期發展,計劃佈局二十多款輕量級AI原生遊戲研發;在教育領域,通過自研AI生産中心在産品創新和內容生産方面取得突破,構建遊戲化學習為核心的數字教育內容生態,並結合AI與SaaS方案優化海外教育科技業務;在文創賽道,與字節跳動旗下的火山引擎達成戰略合作,拓展動漫、短劇、直播等泛文創領域的合作,未來會有更多結合AIGC的文創類投資項目。
Q:網龍公司在遊戲業務方面的現狀及戰略如何?
A:網龍公司擁有魔域、征服和英魂之刃三款常青旗艦IP,分別在MMORPG、即時戰略和 MOBA細分市場占據一席之地,尤其在電競領域有獨特佈局。魔域和征服在國內外市場保持穩定增長,英魂之刃則憑借競技性強、操作難度適中的特點,在電競賽事方面取得顯著成績。2025年,公司深度應用AI技術,研發費用同比下降33%,經營利潤率提升4個百分點,AI在遊戲研發中的工作量占比達到25%。未來計劃將這一比例提高到50%,通過AI agent模型減少研發團隊規模,提升工作效率,實現快速交付和輕量級遊戲的極速開發。
Q:AI人生遊戲的研發如何與傳統遊戲研發進行對比,以及目前的進展如何?
A:過去,團隊規模較大,不同職能間溝通成本高,迭代周期長。現在通過自建的AI創意中心、生産中心和運營中心,實現了完全agent驅動的遊戲研發生産閉環,1到3個核心主創人員能夠以天甚至小時為單位進行快速迭代和産品打磨。整體遊戲AIGC戰略致力於利用AI賦能內容生産,增加智能NPC等玩法,並通過運營模式革新提高效率和利潤。
Q:新遊戲層面,公司有哪些轉型和計劃?
A:今年公司全面轉型,傳統遊戲研發已升級為以1到3個核心主創為核心的AI原生遊戲研發模式,預計今年將推出至少10款以上的AI遊戲探索,覆蓋三消合成、rock light等輕內容體量但商業化效率高的賽道,同時嘗試遊戲與其他休閑玩法結合,並計劃使用AI技術複活和AI化曆史經典IP。
Q:海外業務的情況如何?
A:海外業務已分拆出去,以普羅米修斯為代表的全球K12課堂互動顯示屏領導者,提供硬件加軟件互動式教學和協作解決方案,在全球發達國家市場取得顯著市場份額並獲得榮譽。公司還幫助海外教育科技子公司實現AI升級,SARS收入占比在25年有顯著提升,預計26年增長翻倍,新一代産品的安裝滲透率將持續提高。此外,公司並購了一些北美市場前沿教育科技領域的AI應用以擴展SARS矩陣。
Q:教育類AIGC的進展及商業化策略是什麽?
A:公司已全面應用AI生産中心,大幅提升教育類AI內容生産效率,降低生産成本。例如,一個45分鍾時長的AI互動課只需幾十分鍾生産,邊際成本幾百元人民幣。在國內和海外市場,通過國家級AI項目如國家智慧教育平台等積累經驗和技術優勢,將AI課本、課件及交互式教育遊戲等産品商業化,服務包括泰國、非洲等地,並積極拓展商業模式和尋求世界銀行的合作支持。
Q:在文創領域的佈局如何?
A:在文創領域,公司以自有開發團隊為主,在遊戲和教育方面取得顯著成果。同時,與火山引擎簽署AI生態和聯合創新框架協議,借助算力和模型支持,在AIGC創作企業中率先接入C檔次2.0,投資優秀企業如帥酷網絡、動漫IP等,並計劃拓展至AIGC漫劇、AIVR網絡表演、AIGC動漫和短劇等領域,挖掘更多投資機會,通過算力和AIGC技術賦能網絡系企業群,為投資者創造新增價值點。
Q:公司對杭州帥酷的投資情況及目前的進展如何?
A:公司在二三年6月份投資了杭州帥酷,目前持有46%的股權。帥酷從二三年年底開始,到24年、25年取得了飛快的增長,成為短視頻直播領域細分賽道的先發企業和龍頭企業,並得到了抖音平台的大力扶持。去年雙十一時,抖音商城還邀請帥酷旗下的表演團隊進行現場表演,帶動了總直播流水快速增長,為公司網盟貢獻了幾千萬淨利潤。
Q:對於杭州企業rock的AI眼鏡業務,公司有何投資計劃和預期?
A:公司在二三年末牽頭投資了岩(rock)2000萬美元,目前該企業新一代産品的出貨量增長迅速,預計今年三四季度可能在香港IPO,這可能會為公司帶來投資收益。
Q:創新思(創奇思)作為香港的第三方移動應用開發商有何特點及公司對其未來的規劃?
A:創新思是香港做第三方移動應用開發的企業,在香港大型B端和G端客戶市場占據絕對壟斷地位,許多知名商用APP均由其研發。公司正推動創新思向國際化的AI解決方案服務商轉型,引入中科文科作為大模型合作夥伴,並計劃在中科文科上市後深化戰略合作。創新思已轉型為中科文科在港澳市場和未來海外市場的大模型和AI産品的獨家技術合作夥伴,並於去年八月份發佈了三款海外版AI産品。
Q:公司除了這些投資項目外,在其他業務方面有哪些增長點和新的嘗試?關於股東回報方面,公司過去和未來的策略是什麽?
A:公司在數字人AI交互系統的研發上取得了進展,該系統最近被評為國家級元宇宙典型案例,未來有望賦能到投資的一些文創類企業以及其他領域如教育、遊戲、企業服務等。此外,公司內部使用的AI生産綫已與AI agent緊密結合,預計在合適時機將産品推向外部市場。自07年上市以來,公司持續分紅,半年度常規派息從未間斷,並在特定時期安排特別股息。例如,在出售91給百度後和海外教育業務分拆時都派發了特別股息。未來,公司將致力於提高分紅比例和股東回報率,保證穩定的股東回報。截至25年8月底,累計股東回報已達到六個億港元,並預計26年股東回報不會低於6億港元,同時考慮進行股份回購和分享額外收益。
Q:公司為何有能力承諾較高的股東回報?
A:主營業務利潤率和現金流強勁,25年遊戲和應用服務業務實現九億多元經營性利潤,淨現金及流動性投資總計約20億人民幣,這些都確保了未來能持續保持高股東回報。
Q:對於海外子公司和遊戲業務的現狀及展望是怎樣的?
A:海外子公司目前正經曆行業性挑戰,但一季度與四季度相比呈現回暖趨勢,預計26年有望達到盈虧平衡狀態,主要得益於市場複蘇、持續的成本優化以及利用AI服務提升SaaS服務吸引力。遊戲業務方面,將持續推動AI戰略,確保基建IP保持長期增長,新遊戲計劃通過原生方式實現大規模增長。
Q:公司目前的重點發力點是在遊戲還是教育領域?在AI技術發展背景下,公司如何看待競爭格局的變化以及自身競爭優勢?
A:公司的戰略定位是AIGC創作型組織,遊戲和教育在生産端具有很高的共性,尤其是借助AI技術後,資源和技能可以複用。公司會圍繞AIGC這一方向,利用AI技術提升遊戲和教育業務的效率與産能。雖然AI技術使得生産能力更分散,但産品的商業化成功仍需依賴成熟大廠或中廠的整合能力。公司憑借在數字文化內容商業化和規模化方面的長期積累,相較於小團隊具有明顯優勢。
Q:公司進行的投資和分紅是否會影響核心團隊的工作重心?
A:公司分紅和戰略投資並不會占用核心團隊太多精力,這是因為它們本質上是企業資本結構的安排問題。公司每年約有十個億的現金流,分出五億給股東,剩余部分會用於前沿投資、IP聯動、短視頻和直播技術推廣等項目,同時也會分享AI能力給網絡系企業,以增強整個集團的競爭力。
Q:公司未來幾年的研發投入情況如何?
A:過去幾年(22、23、24年)公司的研發投入大致為12億左右,而到了25年,研發投入有所下降。公司現金流扣除研發投入後,會進行分紅並將剩余資金投入項目、購買股票、基金及進行理財等,保持淨現金與投資的穩定增長,並希望實現額外的投資收益。
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