Roblox Corporation (RBLX.US) 2025年第二季度业绩电话会
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会议摘要
Roblox报告显示,在全球扩张和所有年龄段用户增加的推动下,2025年第二季度收入和预订金额大幅增长。该公司将其成功归因于战略市场、对创作者社区的关注以及像“种花园”这样的病毒式热门游戏,吸引了更广泛和更年长的受众群体。Roblox正在投资平台性能、发现、经济和实时运营,以占据全球游戏内容市场的更大份额,并已提高了对2025年余下时间的指导,体现了对其商业模式和人工智能进步的信心。
会议速览

本次电话会议主要讨论了Roblox在2025年第二季度的业绩情况,其中包括营收和预订额的显著增长,以及不同地区的增长情况,特别提到了日本、印度、菲律宾、韩国和印度尼西亚的强劲增长。此外,会议还强调了公司对高质量内容、发现性、经济系统和LiveOps的关注,以及对全球游戏内容市场的目标。新任CFO Naveen也在这次会议上首次亮相。

Roblox在Q2季度的DAU(日活跃用户)达到111.8百万,同比增长41%,其中美国和加拿大地区、亚太地区以及13岁以上用户群体均实现了显著增长。同时,用户在平台上的参与度也大幅提高,季度内产生了46亿小时的活跃度,同比增长58%。此外,Roblox创下了4.6百万的新月度独特付费用户记录,平均每月付费用户的预订量也有所提升。平台上的内容创作和体验也取得了重大进展,五款体验日活跃用户超过百万,其中四个在过去三年内发布。公司还强调了其在平台性能、发现机制、经济系统等领域的持续投资,以及在安全、IP合作、广告集成和AI技术等方面的创新举措。

演讲者强调了Roblox当前的业务规模和财务模型的优势,包括庞大的日活跃用户数、强劲的双位数增长、高额的自由现金流和强大的流动性。同时,他指出Roblox具有利用UGC创作者经济、人工智能、市场空间和财务规模等多重增长动力的潜力,预期这些因素将推动平台的进一步发展和股东价值的创造。

在报告中,重点强调了非顶级体验(即Roblox平台上的非前十大游戏)的显著增长,包括游戏时长和消费的同比增长,以及对创作者收益的正面影响。此外,还提到了公司对2025年的全年营收和预订量的大幅上调预期,尽管面临下半年的挑战,但整体趋势保持健康和积极,显示出Roblox在全球游戏市场中的强大竞争力和增长潜力。

在对话中,讨论了游戏平台在面对激增的玩家需求时,如何通过优化基础设施建设和资本支出,成功地吸收并处理了超过2500万的并发玩家数量,特别是提及了通过结合使用自有基础设施和云服务提供商的资源,有效应对高峰负载,避免了持续高资本支出。

对话中讨论了Roblox平台在生态系统建设、技术发展和未来增长方面的进展。强调了平台对专业开发者吸引力的提升,以及通过减少新开发者进入的摩擦来加速增长的战略。提及了技术投资、发现引擎优化、经济系统改进以及支持跨设备、跨语言的创作环境,以实现更广泛的体验和加速类型扩展的目标。同时,提到了未来技术的持续研发,包括动态定价、区域化定价以及提升用户体验,旨在实现从低端设备到高端PC的无缝体验。

对话讨论了Roblox平台上开发者增长的情况,以及像Grow Garden这样的体验如何作为情感和创意的启动点,吸引更多的开发者。提到了平台上的高旋转率和搜索发现功能对体验排名的影响,以及AI在生成新游戏体验中的潜力。此外,还强调了平台对体育、赛车、角色扮演游戏等不同类型的体验的扩展计划,以及提高开发者收益和效率的目标。

公司近期经历了一系列的快速增长,这主要归功于在多个领域的持续创新和执行,包括引擎开发、创作者工具、搜索与发现、跨设备应用以及自动翻译等。特别是APAC地区的强劲增长,得益于自动翻译质量的提高、基础设施性能的优化以及在新加坡等地增加的服务器容量,尤其是日本市场在产品翻译质量提升后展现出显著增长。

对话讨论了Roblox平台在长期发展中如何构建其生态系统和平台,以及如何通过包括奖励视频广告、虚拟经济模型、虚拟货币、付费访问、游戏、广告支持等多种工具和模型来优化和扩展其创作者的变现渠道。此外,还提到了平台对于吸引更多创作者、增加用户活跃度以及提高用户参与度和用户增长的策略,认为这些因素将共同促进平台的多元化变现能力。

讨论了与谷歌在广告业务上的合作进展,包括在iOS和Android平台上对低内存设备的性能优化,以及对奖励视频广告的持续增长和实验。此外,提到了引入更多第三方广告合作伙伴的计划,并强调了目前已有近100家出版商参与。

由于音频困难导致主持人无法继续,会议决定自行阅读问题。尝试解决技术问题,同时准备从问题堆中挑选问题继续讨论。

Roblox在股东信中讨论了新的创作者奖励计划,旨在通过优化激励机制,鼓励创作者为平台带来有机流量和新用户,从而推动平台的长期健康发展。与旧的基于参与度的支付模式相比,新系统更加注重奖励那些能够促进平台增长的行为。此外,Roblox也提到了对平台发现机制的改进,包括更透明的奖励标准和更精准的目标广告,以提高创作者的流量和用户体验。尽管短期内创作者奖励计划的转变对财务影响不大,但长期目标是与创作者共享更多的收益,同时在业务的其他部分实现运营杠杆。

在最近的季度中,Roblox平台通过推出如Grow Garden等新游戏,显著增加了新客户获取,特别是吸引了更多年龄较大的用户群体。这些游戏因其非传统游戏类型的创意和社交属性,显示出较高的用户粘性和可持续性。平台通过调整创作者奖励机制,鼓励创造能吸引更多新用户的内容,从而实现用户基础的持续增长和年龄层的扩展。

对话深入探讨了Roblox平台上Grow a Garden游戏迅速崛起的原因,强调了算法改进在提升用户体验和游戏推荐系统中的关键作用。同时,讨论了如何通过平台的有机发现机制,有效保留并引导新用户探索更多游戏体验,展示了平台在用户留存和游戏推荐方面的策略与成效。
要点回答
Q:2025年第二季度的主要财务业绩是什么?
A:2025年第二季度的主要财务表现包括收入14亿美元,同比增长51%,第二季度预订额为14亿美元,同比增长51%。所有地区的预订业绩均有强劲增长,日本、印度和印尼的增长尤为明显。日活跃用户达到1.118亿,同比增长41%,创下55亿个小时的创纪录参与时间,同比增长58%。新月度独立付费用户数量为460万,导致每月活跃用户平均预订额为3.164亿美元,同比增长52%。
Q:这个平台上参与活动的小时数创下了新的历史记录吗?
A:平台上的小时使用记录达到了创纪录的55亿小时,同比增长58%。这主要是由于用户增长在各个地区呈现类似的趋势,像日本和印尼等国家的季度增长。
Q:新增每月独立付款者和每月活跃用户的平均预订金额增加明显吗?
A:新月度唯一付款人数的显着增长在2025年第二季度达到460万人,导致每月活跃用户的平均预订额达到3.164亿美元,同比增长52%。
Q:2025年财政年度的新指导方针是什么,是什么促使了这次更新?
A:2025财年的新预测提高是由于第二季度的强劲表现和平台新增的新访客体验的广度,现在包括五种拥有超过1000万日活用户的体验。这些体验在第二季度后期的成功推出导致了预测的更新。
Q:罗布洛克斯正在进行哪些投资以确保平台的增长和成功?
A:Roblox正在投资于平台性能、发现、经济以及其他领域,以确保增长和成功。这些努力包括为病毒式内容、庞大且多样化的观众、强大的全球基础设施、个性化和发现增强功能,以及支持创作者成功和经济健康创造条件。
Q:即将到来的RDC年度开发者大会的目的是什么?
A:即将举办的RDC年度开发者大会的目的是展示各种技术和创新,这将使平台的势头得以延续,进一步增强用户体验和创作者机会。
Q:Roblox最近引入了哪些创新和安全措施?
A:罗布洛克斯最近引入的创新和安全措施包括受信任的连接和年龄估计、增强的隐私工具和屏幕时间管理,以及引入了R0gard 1.0,一个开源安全工具包。这些措施是罗布洛克斯致力于在各年龄段用户的平台上领先的在线安全承诺的一部分。
Q:谷歌的奖励视频整合的测试版本有哪些更新?
A:Google与激励视频的整合一直在测试阶段,显示出很强的兴趣,并且扩大了进入测试版的资格。新的活动已经在游戏中整合,比如特拉维斯·凯尔西参与的“种植花园”,并且与FIFA和超级联赛足球签署了合作协议。Google还完成了另一项活动,这是在一年之内与Google Play的第三次合作。
Q:魔方Edd世代基础模型的最新进展是什么?
A:魔方Edd世代基础模型的最新进展是发布下一个魔方Edd模型的内部迭代,该模型现在在加速实时Roblox体验中的推断方面提供了显著改进。在游戏中已生成了数百万个Edd模型,突显了AI按需的基础设施,如Edd生成或文本生成。
Q:麦克·韦尔在Roblox取得了什么成就,他的未来计划又是什么?
A:Mike Well一直是Roblox发展和成熟的关键部分,组建了令人难以置信的产品和合作伙伴团队。 他计划在追求个人和创业活动之前休息一段时间,并将留在Roblox直到九月底。
Q:为什么纳文加入Roblox,他对公司未来潜力有什么想法?
A:尼尔文加入Roblox是被公司现有的业务和未来潜力所吸引。他承认公司财务状况强劲,用户参与度高,团队具有长期取向,致力于解决困难问题。他对能够利用多方面的有利因素推动增长和股东价值创造感到乐观。
Q:非前十名Roblox体验的当前状况如何,这对公司的增长有什么意义?
A:非前十名Roblox体验的参与度增长同比增加了156%,这种参与度推动了广泛的支出增长。体验支出增长超过一半来自这些非前十名的标题,为创作者带来了可观的收入。公司的增长归因于病毒式的热门作品和更广泛的生态系统增长。
Q:全年2025年的收入和订单指导已经更新了,对于 Q4 预测考虑了哪些因素?
A:2025年全年收入预测已上调至22%至20%,年增长率为30%至37%。对于第四季度,预测假设病毒式命中在参与度和支出方面的潜在增长趋势,8月和9月由于先前的病毒式命中,同比增长率较高,并加入了额外的保守性。公司对其在全球游戏内容市场中占据10%的位置感到兴奋。
Q:近期在同时在线玩家以及基础设施战略方面的成就有哪些?
A:公司已将同时在线玩家数量推高至2500万以上,并拥有一种基础设施战略,其中包括裸金属基础设施与云服务提供商的爆发模式混合。这种策略已经有效地处理了负载,同时没有产生显著的资本支出成本。
Q:开发者生态系统随着平台改变而不断演进,未来的期望是什么?
A:平台的改变被认为会对生态系统产生重大影响,专业开发者们注意到了新的收入机会。该平台正在减少入职和创造的阻力。未来的预期表明将会有一个强大的开发者生态系统,尽管往后几个季度的可见性有限。
Q:技术方面取得了哪些进展,还有哪些工作有待完成呢?
A:公司已经在技术发现、经济和实时运营方面连续注释了六个季度的进展。预计还有一系列体验将加速,并有大量技术在研发之中,以实现完整愿景,表明发展仍在持续进行且尚未完成。
Q:关于技术和体验发展,这个平台的愿景是什么?
A:该平台的愿景是支持来自创作者的单一构建,可以在任何设备上使用任何语言运行,从低端到高端配置进行扩展,并促进各种体验,包括那些可能看起来不像Roblox的体验。该公司专注于推进技术以实现游戏类型的扩展。
Q:开发者增长和社区反馈的情况如何?
A:公司正持续受到开发者的兴趣和增长,Grow Garden 等经验表明,适当的条件可以导致有趣的增长。不对称的玩法和像 Grow Garden 中的不间断参与一样,有助于引起开发者的兴趣。随着人工智能为游戏生成提供可能性,新型体验的机会也在逐渐出现。
Q:亚太地区增长强劲和质量改善背后的原因是什么?
A:强劲的APAC增长归因于专注于提高自动翻译质量和增强性能。在新加坡和其他地点增加服务器容量有助于改善APAC的基础设施性能,特别是在日本,翻译产品质量的提升支持了增长。
Q:平台支持什么不同的创作者变现策略?
A:该平台支持一系列的盈利模式,包括免费增值、虚拟货币、付费访问、游戏、广告支持以及实物购物。创作者可以从这些模式中选择,优化自己的体验,而平台旨在提供最佳的工具来支持他们。
Q:随着平台的发展,货币化结构可能会如何演变?
A:随着平台的扩大,预计经济体系将在更多领域推动增长,DAU 增长以及整体货币化。这将允许尝试各种类型的货币化,并有可能导致某些类型的游戏有更高的货币化率,特别是那些天然更容易货币化的游戏。
Q:演讲中提到的“飞轮”效应有什么重要意义?
A:“飞轮”效应突出了用户增长和用户参与增长在短期内的相互依存性,以及所有提到的变现模式是如何通过这些增长因素得到增强的。这些指标的持续加速预计将促进平台和创作者尝试其他类型的变现方式。
Q:您能否讨论一下谷歌合作在广告方面的进展和未来计划?
A:演讲者提到,为创作者提供激励视频广告的窗口已经打开,iOS和Android上的表现都受到密切关注,并且该功能现已上线。激励视频的强劲和持续增长表明该功能符合许多创作者的利益,平台对于发展这一领域的机会感到兴奋。随着业务规模的扩大,计划引入更多合作伙伴,已经有近100家出版商加入了。
Q:新的创作者奖励计划如何改变创作者的激励机制,对开发者的回报有何影响?
A:新的创作者奖励计划通过从基于参与度的支付转变为奖励那些带来有机流量的创作者的系统,改变了激励方式。人们认为这将更符合长期平台健康的要求。这种转变不仅应该推动创作者行为的积极改变,而且还可能导致开发者支付金额随时间的增加。
Q:平台与赞助磁贴处于哪个阶段,未来的策略是什么?
A:该平台正在努力通过赞助瓷砖来推动用户、创作者和生态系统的长期健康发展。他们正在非常谨慎地考虑奖励发现的方式,并通过赞助瓷砖来增强定位,为创作者提供一种成本效益的方式来吸引游戏流量。该策略是随着时间的推移优化和改善赞助瓷砖的定位。
Q:公司计划如何利用其平台,在业务的其他部分获得操作杠杆时与创作者分享利润?
A:该公司计划通过Creator Awards与开发人员分享可观的增量收益,这是其战略的一部分,旨在与创作者分享更多资金,同时在其他业务领域实现运营杠杆。
Q:引入“花园”对客户获取有什么影响,游戏的粘性预计会有多大?
A:引入“花园”积极地影响了用户获取。它被认为是一种普遍的体验,吸引所有年龄段的人,预计将有助于吸引年长用户进入平台。
Q:通过“花园”获得的新用户的人口统计数据与以前的用户相比如何?
A:通过“花园”获得的新用户比艾德的比例正在增加,这表明受众有所转变,朝着年长的方向发展。然而,公司仍然看到一些迁移到更年长年龄段的现象,并致力于创造一个适合所有年龄的平台的整体愿景。
Q:“'花园'与平台的其他部分相比,在用户任期和潜力的持久地位方面如何?”
A:“Gardens”看起来要比平台平均水平偏老一点,展示了更持久的体验,并有潜力成为常青之作。它在社交游戏和实时操作方面取得了成功,表明可能有持续的参与和常青的受欢迎程度。
Q:在《花园》中为了促进快速用户获取做出了哪些算法性改变?
A:平台上的推荐系统已经得到加强,通过算法的改变来估计每个用户的长期价值。这旨在使发现新体验,如“花园”,对用户更加高效和有效。
Q:新用户如何被留住并鼓励尝试平台上的其他体验?
A:通过利用平台的发现功能,新用户被保留并鼓励尝试其他体验,这些功能透明且基于用户数据提供价值估计。预计这种环境将带来有机发现和在平台上持续参与。