搜狐 (SOHU.US) 2025年第三季度業績電話會
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會議摘要
搜狐報道稱,2025年第三季度營收同比增長19%,達1.8億美元,主要受在綫遊戲營收增長27%至1.62億美元的推動,這歸因於成功的遊戲推出。營銷服務營收下降27%,至4,000萬美元。公司預計第四季度在綫遊戲營收將繼續增長,同時由於宏觀經濟壓力,對未來持保守態度。搜狐正在專注於創新的營銷解決方案,並探索新的遊戲類型,以多樣化其産品,並提升盈利潛力。
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搜狐報道,2025年第三季度在綫遊戲收入同比增長27%,環比增長53%,導致淨利潤為正數。盡管營銷服務有所下降,但公司在遊戲和社交媒體增強方面的戰略重點有助於整體財務穩定,總收入達到1.8億美元,與之前幾個季度相比淨虧損有顯著減少。
Silver Dot Com有限公司在第三季度報告了900萬美元的收入,扭轉了先前的虧損。該公司利用尖端技術優化了SoHo平台,舉辦了吸引人的活動,並推出了成功的遊戲計劃,包括TLBB PC和移動擴展,增強了用戶參與度和收入。股份回購計劃也在推進,反映了財務狀況良好和對增長的戰略承諾。
討論了2025年第一季度的財務數據,包括收入、營業利潤/損失,以及預計的2025年第二季度收入和損失,重點突出了趨勢和預期變化。
討論了由新遊戲推出驅動的強勁第三季度遊戲表現,第四季度預期與新遊戲發佈保持一致。盡管宏觀經濟壓力存在,但廣告回升,創新廣告活動穩定了收入,突出了廣告商的第四季度事件機會。
AI正在通過總結視頻內容、提高字幕質量以及實現AI增強搜索和問題回答功能,來提升媒體和社交網絡服務。在遊戲領域,AI影響着藝術設計、通話生成和遊戲規劃,從而提高生産力和用戶體驗。
遊戲行業績效討論突出了《天龍八部》回報和推動超常表現的因素,詢問用戶和收入趨勢。宏觀情緒分析顯示汽車IT服務面臨挑戰,尋求改善行業部門的見解。
盡管最初對低支出感到擔憂,用戶的支出超出了預期,Calor寬松的遊戲方式導致了較少的支出需求。留存率穩定且超出預期,有助於收入增長。第四季度運營中促銷活動減少,而新推出的遊戲Gli面臨着新遊戲的典型挑戰。
對話討論了汽車和消費電子行業由於激烈競爭和低利潤率而面臨廣告預算下降的問題。盡管面臨這些挑戰,創新的廣告方法,如直播、社交媒體和獨特的實體活動,使公司能夠吸引廣告商,保持了一小部分持續的廣告收入基礎。
一通電話以感謝參與結束,表示結束並指示斷開電話綫。
要點回答
Q:搜狐的營銷服務和在綫遊戲收入表現如何?
A:市場營銷服務收入符合預期,而在綫遊戲收入比去年同期翻了一番,比上一季度顯著增長。這種積極表現歸因於在遊戲業務方面持續努力,媒體錄得了正面淨收入,以及整合資源以增強用戶體驗並滿足用戶需求。
Q:2025年第三季度搜狐的財務業績如何?
A:2025年第三季度,搜狐報告總收入為1.8億美元,同比增長19%,環比增長43%。營銷服務收入為4000萬美元,同比下降27%,環比下跌13%。在綫遊戲收入為1.62億美元,同比增長27%,環比增長53%。根據普通會計准則,銀點公司有限公司的淨利潤為900萬美元,而去年第三季度為淨虧損6000萬美元,去年第二季度為2000萬美元。非通用會計准則下,銀點公司有限公司的淨收入也為900萬美元,而去年同期和上一季度分別為淨虧損1200萬美元和2000萬美元。
Q:搜狐社交媒體平台的獨特成就是什麽?
A:社交媒體平台通過整合先進技術進行了升級,以優化産品並推動産品矩陣的更深度整合。這導致了運營效率和用戶體驗的提升,以及優質內容的生成和傳播。該平台獨特的知識産權和差異化優勢為在綫遊戲的變現潛力帶來了可能性,無論是新遊戲還是成熟遊戲都表現出色。
Q:最近的事件和活動對搜狐平台産生了什麽影響?
A:近期的事件和活動,比如2025年秋季超級視頻影響者大會和正在進行中的So Keep Hop舞蹈節,已經建立了一個充滿活力的社交網絡平台,顯著增加了用戶活躍度和留存率。這些事件獲得了廣泛的認可和受歡迎程度,並為平台注入了大量內容和流量,從而擴大了搜狐的影響力,促進了繁榮的平台生態系統。
Q:2025年第三季度推出了哪些新的PC遊戲,它們的表現結果如何?
A:在2025年第三季度,搜狐推出了一款名為《烈焰變》的新PC遊戲,基於TLBB PC遊戲的早期版本。這款新遊戲減少了刷怪和花錢贏取的壓力,為玩家帶來了更輕松的遊戲體驗。吸引了大量的老玩家,並實現了超出TL PC遊戲預期的收入表現。另外,還推出了經典遊戲TLBB懷舊版的內容,引發了玩家們的懷舊情緒,顯著增加了玩家的熱情和遊戲內消費。
Q:“BBB傳承”手機遊戲計劃中有哪些更新?
A:對於手機遊戲《BBB傳承》,推出了一個擴展包,帶來了一個氏族技能的改進,同時還加入了一個新的故事情節和吸引人的活動內容。這使得遊戲的收入在連續基礎上保持穩定。在接下來的季度,將推出更多的擴展包和內容更新,包括《天龍八部》系列和其他遊戲,以保持玩家的參與度。
Q:股份回購計劃取得了什麽進展?
A:截至2025年11月13日,搜狐已經回購了760萬股ADS,總成本約9700萬美元,占1500萬美元計劃的三分之二。
Q:當前季度的季度收入和營業虧損與去年同期相比如何?
A:季收入為7000萬美元,而去年同期為7300萬美元。季度經營虧損為7100萬美元,而去年同期為7200萬美元。
Q:當前季度的預期淨損失範圍是多少?
A:預計淨損失額將在2500萬美元到3500萬美元之間。
Q:第四季度在綫遊戲業務的表現與預期相比如何?
A:到目前為止,第四季度的表現符合預期。強勁的第三季度業績主要來源於新遊戲和新服務器的成功推出,表現卓越,取得了曆史性的高位。實際收入大大超出了預期。第四季度的表現取決於像L移動這樣的新推出産品在第一季度的表現。
Q:宏觀經濟情況如何影響不同行業,有哪些獨特的營銷策略被用來吸引廣告?
A:宏觀經濟形勢嚴峻,汽車和IT服務行業等各個部門的狀況正在惡化。盡管如此,公司正在利用獨特的營銷活動和服務吸引廣告,使公司得以在小範圍內穩定廣告收入。
Q:人工智能對遊戲業務和用戶體驗産生了什麽影響?
A:AI已經對提高生産力和用戶體驗産生了影響。對於SoHo,人工智能被用來通過視頻摘要與字幕改善社交媒體平台用戶體驗,並在新聞應用程序中通過AI增強的搜索和答疑功能。
Q:TLB乙返還版中最大的驚喜是什麽,第一個季度的超額表現是什麽推動的?
A:最大的驚喜是用戶支出超出預期,PLB回報的留存率非常穩定,超出預期。收入增長的具體驅動因素尚未披露,但TLB回報和TLV百分比的用戶基礎非常穩定。PLB回報為收入增長做出了貢獻,第四季度的促銷活動減少,受第三季度Gli發佈的積極影響。
Q:廣告市場的當前情況是什麽,公司如何應對行業壓力?
A:整體廣告市場正在承受壓力,像汽車行業這樣的領域正面臨情緒惡化。公司正在通過提供獨特的廣告解決方案來應對這些壓力,例如進行直播參觀工廠,使用社交媒體分發而不是傳統廣告渠道。這種策略使公司能夠在市場條件艱難的情況下維持廣告營收。

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