搜狐(SOHU.US)2024年第四季度业绩电话会
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会议摘要
搜狐报道,第四季度财务结果显示,根据美国通用会计准则,净亏损2100万美元,非通用会计准则亏损5000万美元。品牌广告收入同比下降24%,而在线游戏收入增长5%,超出预期。公司将下降归因于宏观经济因素和减少的广告预算。搜狐强调AI增强用户体验和内容,成功活动和游戏组合扩展。它还更新了5200万美元的股票回购计划。预计2025年第一季度品牌广告收入将下降,而在线游戏收入预计将保持平稳。搜狐对于利用人工智能和在游戏领域扩张国际业务持乐观态度。
会议速览
一次电话会议讨论搜狐第四季度收益,重点关注公司的前瞻性声明以及在SEC报告中列出的相关风险。
2024年第四季度,搜狐报告了强劲的品牌广告收入,总收入同比下降5%,在线游戏和社交媒体互动显著改善。主要亮点包括成功举办的韩流舞蹈节和汉服服装比赛等活动,增强用户互动和优质内容生成,为广告客户提供独特的营销解决方案。尽管收入略有下降,搜狐在技术、产品优化和内容创新方面的战略重点使其在数字媒体领域处于强势地位,加强了其在知识和科学相关直播领域的品牌影响力和竞争优势。
内容库充实了新的戏剧和系列;在线游戏业务超出了收入指导;股票回购计划即将完成,已回购420万股。
讨论了第四季度和2024财年的营收和运营利润,重点强调媒体平台的下降和在线游戏的增加,与2025财年的预测表明营收减少和净亏损。
该对话涵盖了第一季度品牌广告软件按照顺序下降和更广泛的同比降幅,这主要归因于宏观经济状况导致广告主支出减少。它还涉及了管理层对整合运营的看法以及未来增长的影响,突出了对营销预算和整合战略前景的经济影响。
讨论人工智能在传媒、社交网络和游戏中的应用,重点关注内容生成、组织、编辑和增强用户体验。突出人工智能在视频摘要、语音转文字和设计方面的潜力,旨在简化生产流程并提高效率。
讨论的焦点是宏观经济状况对广告预算的影响,指出由于消费疲弱而导致支出减少。 还涵盖了公司的股票回购计划的情况,显示出进展和未来计划。
尽管对人工智能潜力充满热情,但其对营销效益的直接影响受限于诸如消费者支出减少和工作岗位流失等经济因素。对话探讨了在这些挑战中,特定行业如快速消费品或电子产品是否增加了广告支出。
FMC已经超过汽车,成为广告商中的领先部门,受到消费者支出向食品、酒精、酒类和电子产品等小型物品转变的影响,以及贸易政策的转变。讨论以对分享的见解的赞赏结束。
要点回答
Q:搜狐第四季度和2024年财务亮点是什么?
A:2024年第四季度,搜狐报告品牌广告收入为1900万美元,同比下降7%,环比下降1%。网络游戏收入为1.1亿美元,同比下降14%,环比增长13%。根据美国通用会计准则,搜狐的净亏损为2100万美元,而2023年第一季度的净亏损为3000万美元,2013年第三季度的净亏损为1600万美元。非通用会计净亏损为5000万美元,而2023年第四季度为1100万美元,2014年第三季度为1200万美元。整个2024年,总收入为5.98亿美元,与2023年持平。品牌广告收入相比2023年下降22%,而网络游戏收入增长了5%。
Q:哪些举措促进了搜狐社交媒体平台的发展?
A:搜狐的社交媒体平台增长得益于对技术和产品改进的关注,提升用户体验,并通过线上和线下活动的有机结合。他们利用搜狐产品矩阵和哔哩哔哩社区(Fork Ring)的协同效应,吸引更多用户,特别是年轻人群。值得注意的事件和活动包括2024年的k-pop舞蹈巡回比赛,24 Dream Concert,搜狐视频舞蹈节,全国传统汉服展示赛以及搜狐时尚世界活动。这些活动增强了搜狐在k-pop和相关垂直领域中的领先地位和影响力,同时刺激了平台上的社交互动和内容生成。
Q:搜狐的活动和节目如何影响用户参与度和内容生成?
A:搜狐的活动和计划通过积极促进互动和刺激内容创作,显著影响了用户参与度。像是K-pop舞蹈巡回演出、24小时梦想音乐会以及搜狐视频国风世界盛典等活动不仅吸引了广泛的观众,也在多个社交媒体平台上引发了广泛的讨论和传播。持续播出的排行榜物理课和收购电视剧也通过普及专业知识和增强搜狐在科学直播领域的核心竞争力,进一步促进了用户参与度。
Q:"搜狐的网游业务有什么策略?"
A:搜狐的在线游戏业务战略包括持续推出扩展包和内容更新,以保持玩家的参与度。在PC游戏业务中,他们专注于顶级游戏策略,强调以用户为中心的理念来优化研发并提高效率和产品成功率。此外,搜狐正在加强其国际影响力,同时保持MMO/RPG领域的核心竞争力。他们还计划通过各种类型的游戏,包括基于卡牌的RPG、体育游戏和休闲游戏,来实现游戏组合的多样化。这些策略旨在为市场带来更多高质量的游戏。
Q:截至2025年2月13日,股份回购计划的最新状态是什么?
A:截至2025年2月13日,该公司已经回购了420万股,共计约5200万美元。
Q:在线游戏业务在2024年全年与2023年相比的表现如何?
A:2024年全年,网络游戏业务的收入为5.06亿美元,而2023年为4.85亿美元,运营利润为1.96亿美元,而2023年为2.03亿美元。
Q:2025年第一季度预计非普通会计净损失的范围是多少?
A:预计2025年第一季度全收入有限公司的非通用会计净损失范围在1.6亿美元和2.6亿美元之间,普通股有限公司的净损失范围在2千万美元和3千万美元之间,而净损失有限公司的净损失范围在2千万美元和3千万美元之间。
Q:宏观经济局势对品牌广告支出可能产生哪些影响?
A:宏观经济形势正在影响品牌广告支出,因为人们和公司由于整体经济制约而支出较少。这体现在市场预算的减少,一些公司减少支出幅度显著。这种趋势在各个行业都能看到,一个显著的趋势是许多公司减少广告预算,有些公司减少了将近一半。
Q:人工智能技术如何在公司的媒体和社交网络产品中应用呢?
A:AI技术已经在过去两年应用在各种产品上,比如组织内容、生成内容,以及提高内容生产效率。将来,AI将帮助总结视频内容,在社交网络中,它将通过语音转文字和潜在的大模型语言模型来辅助用户生成内容和促进互动。
Q:哪些子行业展示了广告预算支出的增加,为什么?
A:快速消费品(FMCG)行业已经成为广告商中的热门行业,食品、酒精和电子产品等类别的广告支出不断增加。这归因于消费者在小件商品上的支出增加,并受到政府贸易政策的影响。

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