搜狐(SOHU.US)2024年第四季度業績電話會
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會議摘要
搜狐報道,第四季度財務結果顯示,根據美國通用會計准則,淨虧損2100萬美元,非通用會計准則虧損5000萬美元。品牌廣告收入同比下降24%,而在綫遊戲收入增長5%,超出預期。公司將下降歸因於宏觀經濟因素和減少的廣告預算。搜狐強調AI增強用戶體驗和內容,成功活動和遊戲組合擴展。它還更新了5200萬美元的股票回購計劃。預計2025年第一季度品牌廣告收入將下降,而在綫遊戲收入預計將保持平穩。搜狐對於利用人工智能和在遊戲領域擴張國際業務持樂觀態度。
會議速覽
一次電話會議討論搜狐第四季度收益,重點關注公司的前瞻性聲明以及在SEC報告中列出的相關風險。
2024年第四季度,搜狐報告了強勁的品牌廣告收入,總收入同比下降5%,在綫遊戲和社交媒體互動顯著改善。主要亮點包括成功舉辦的韓流舞蹈節和漢服服裝比賽等活動,增強用戶互動和優質內容生成,為廣告客戶提供獨特的營銷解決方案。盡管收入略有下降,搜狐在技術、産品優化和內容創新方面的戰略重點使其在數字媒體領域處於強勢地位,加強了其在知識和科學相關直播領域的品牌影響力和競爭優勢。
內容庫充實了新的戲劇和系列;在綫遊戲業務超出了收入指導;股票回購計劃即將完成,已回購420萬股。
討論了第四季度和2024財年的營收和運營利潤,重點強調媒體平台的下降和在綫遊戲的增加,與2025財年的預測表明營收減少和淨虧損。
該對話涵蓋了第一季度品牌廣告軟件按照順序下降和更廣泛的同比降幅,這主要歸因於宏觀經濟狀況導致廣告主支出減少。它還涉及了管理層對整合運營的看法以及未來增長的影響,突出了對營銷預算和整合戰略前景的經濟影響。
討論人工智能在傳媒、社交網絡和遊戲中的應用,重點關注內容生成、組織、編輯和增強用戶體驗。突出人工智能在視頻摘要、語音轉文字和設計方面的潛力,旨在簡化生産流程並提高效率。
討論的焦點是宏觀經濟狀況對廣告預算的影響,指出由於消費疲弱而導致支出減少。 還涵蓋了公司的股票回購計劃的情況,顯示出進展和未來計劃。
盡管對人工智能潛力充滿熱情,但其對營銷效益的直接影響受限於諸如消費者支出減少和工作崗位流失等經濟因素。對話探討了在這些挑戰中,特定行業如快速消費品或電子産品是否增加了廣告支出。
FMC已經超過汽車,成為廣告商中的領先部門,受到消費者支出向食品、酒精、酒類和電子産品等小型物品轉變的影響,以及貿易政策的轉變。討論以對分享的見解的贊賞結束。
要點回答
Q:搜狐第四季度和2024年財務亮點是什麽?
A:2024年第四季度,搜狐報告品牌廣告收入為1900萬美元,同比下降7%,環比下降1%。網絡遊戲收入為1.1億美元,同比下降14%,環比增長13%。根據美國通用會計准則,搜狐的淨虧損為2100萬美元,而2023年第一季度的淨虧損為3000萬美元,2013年第三季度的淨虧損為1600萬美元。非通用會計淨虧損為5000萬美元,而2023年第四季度為1100萬美元,2014年第三季度為1200萬美元。整個2024年,總收入為5.98億美元,與2023年持平。品牌廣告收入相比2023年下降22%,而網絡遊戲收入增長了5%。
Q:哪些舉措促進了搜狐社交媒體平台的發展?
A:搜狐的社交媒體平台增長得益於對技術和産品改進的關注,提升用戶體驗,並通過綫上和綫下活動的有機結合。他們利用搜狐産品矩陣和哔哩哔哩社區(Fork Ring)的協同效應,吸引更多用戶,特別是年輕人群。值得注意的事件和活動包括2024年的k-pop舞蹈巡回比賽,24 Dream Concert,搜狐視頻舞蹈節,全國傳統漢服展示賽以及搜狐時尚世界活動。這些活動增強了搜狐在k-pop和相關垂直領域中的領先地位和影響力,同時刺激了平台上的社交互動和內容生成。
Q:搜狐的活動和節目如何影響用戶參與度和內容生成?
A:搜狐的活動和計劃通過積極促進互動和刺激內容創作,顯著影響了用戶參與度。像是K-pop舞蹈巡回演出、24小時夢想音樂會以及搜狐視頻國風世界盛典等活動不僅吸引了廣泛的觀衆,也在多個社交媒體平台上引發了廣泛的討論和傳播。持續播出的排行榜物理課和收購電視劇也通過普及專業知識和增強搜狐在科學直播領域的核心競爭力,進一步促進了用戶參與度。
Q:"搜狐的網遊業務有什麽策略?"
A:搜狐的在綫遊戲業務戰略包括持續推出擴展包和內容更新,以保持玩家的參與度。在PC遊戲業務中,他們專注於頂級遊戲策略,強調以用戶為中心的理念來優化研發並提高效率和産品成功率。此外,搜狐正在加強其國際影響力,同時保持MMO/RPG領域的核心競爭力。他們還計劃通過各種類型的遊戲,包括基於卡牌的RPG、體育遊戲和休閑遊戲,來實現遊戲組合的多樣化。這些策略旨在為市場帶來更多高質量的遊戲。
Q:截至2025年2月13日,股份回購計劃的最新狀態是什麽?
A:截至2025年2月13日,該公司已經回購了420萬股,共計約5200萬美元。
Q:在綫遊戲業務在2024年全年與2023年相比的表現如何?
A:2024年全年,網絡遊戲業務的收入為5.06億美元,而2023年為4.85億美元,運營利潤為1.96億美元,而2023年為2.03億美元。
Q:2025年第一季度預計非普通會計淨損失的範圍是多少?
A:預計2025年第一季度全收入有限公司的非通用會計淨損失範圍在1.6億美元和2.6億美元之間,普通股有限公司的淨損失範圍在2千萬美元和3千萬美元之間,而淨損失有限公司的淨損失範圍在2千萬美元和3千萬美元之間。
Q:宏觀經濟局勢對品牌廣告支出可能産生哪些影響?
A:宏觀經濟形勢正在影響品牌廣告支出,因為人們和公司由於整體經濟制約而支出較少。這體現在市場預算的減少,一些公司減少支出幅度顯著。這種趨勢在各個行業都能看到,一個顯著的趨勢是許多公司減少廣告預算,有些公司減少了將近一半。
Q:人工智能技術如何在公司的媒體和社交網絡産品中應用呢?
A:AI技術已經在過去兩年應用在各種産品上,比如組織內容、生成內容,以及提高內容生産效率。將來,AI將幫助總結視頻內容,在社交網絡中,它將通過語音轉文字和潛在的大模型語言模型來輔助用戶生成內容和促進互動。
Q:哪些子行業展示了廣告預算支出的增加,為什麽?
A:快速消費品(FMCG)行業已經成為廣告商中的熱門行業,食品、酒精和電子産品等類別的廣告支出不斷增加。這歸因於消費者在小件商品上的支出增加,並受到政府貿易政策的影響。

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