哔哩哔哩 (09626.HK,BILI.US) 2026年第二季度業績電話會
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會議摘要
比爾·比利斯公佈了2026年第二季度強勁的財務業績:營收同比增長8%至79億元人民幣,毛利率為37.2%,廣告收入增長28%。AI賦能的內容與廣告,提升用戶參與度與廣告收入。第四季度至第一季度的新遊將推動遊戲收入增長。公司已批准一項規模達3億美元的股份回購計劃,彰顯了對股東價值的堅定承諾。該公司致力於實現40%至45%的毛利率和15%至20%的營業利潤率,通過人工智能提升運營效率,同時持續聚焦社區建設。
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Bill Blis第二季度2026年的財務業績和業務更新電話會議正在進行中,其中包括前瞻性陳述以及對公司業務前景,風險和影響實際事件和結果的不確定性的討論。
對話強調了強勁的第二季度財務業績,收入增長8%,10% 毛利潤增長,55% 淨利潤增長,成功歸功於人工智能增強的內容,不斷增長的社區參與度,以及對有意義的人際互動的關注。
平台看到總花費時間同比14% 增長,視頻觀看時間和基於興趣的內容類別顯着增長。AI工具增強了創意邊界,導致每日視頻提交的28% 增加。創作者收入和追隨者顯着增長,突出了平台對高質量內容和社區參與的承諾。
比利的社區培養真正的人際關系,推動高參與度和忠誠度。每月互動激增,長評論隨着67% 的推移而增加。該平台的綫下活動,如比利世界,將粉絲聚集在一起,強化了其作為文化裏程碑的作用。用戶保留率保持強勁,官方會員達到2.99億。比利的社區不只是表面內容; 它建立持久的價值和信任。
廣告收入同比增長28% %,達到3.1億元人民幣,包括人工智能、家居裝飾和汽車在內的多個垂直領域都有增長。人工智能增強功能提高了廣告效率,匹配和創意制作,而搜索收入翻了一番,表明在不同的用戶場景中具有強大的商業潛力。
討論了第二季度收入,包括遊戲收入同比14% 下降至RMV 14億,這歸因於季節性因素。突出了傳統遊戲的穩定表現,即將推出的Lumi Master和San Wang Zang Guozhi以及新遊戲的多元化渠道。Vas收入同比增長5% 至3.0元人民幣,高級會員達到2570萬人,同比增長9% %,粉絲收費收入同比增長近50% %。
討論了第二季度的財務狀況,包括收入增長、利潤率擴張和人工智能投資。注意到ESG評級升級和股票回購活動。
討論了在內容發生變化的情況下維持PP健康增長的因素,以及AI時代預期的用戶偏好變化。
討論了高質量、長格式內容的趨勢,強調用戶對好內容的偏好高於格式或消費設備。
Vailable在短視頻內容方面的指數增長歸因於其對高質量,情感上引人入勝的內容的關注。通過策劃來自有才華的創作者的內容並利用一個參與的社區,Vailable看到了用戶互動的顯著增加,在數百萬的每日提交中識別和推廣高質量的內容。
在AI時代,重點轉向高質量的視頻內容創作和高效分發。人工智能工具增強了有才華的創作者的創意成果,並提高了用戶參與度,這體現在增加的內容提交、用戶花費的時間和追隨者的增長上。先進的算法可以更好地理解複雜的內容和用戶意圖,優化推薦。
盡管經濟數據疲軟,但與人工智能相關的廣告收入同比增長超過100% %,反映出強勁的市場需求以及與廣告客戶對高價值、長期參與需求的戰略一致性。管理層預計,在垂直行業戰略和高價值用戶定位的推動下,在注重轉換效率和品牌價值建設的同時,將實現持續增長。
對話強調了平均年齡為26.5歲的年輕人群作為中國數字內容參與度的主要消費者和驅動力的影響力日益增強。它注意到廣告客戶基礎的14% 同比增長,頂級垂直廣告包括消費電子産品,互聯網服務,電子商務和汽車。該戰略利用多屏幕、多中心參與,促進各種設備和環境之間的無縫用戶交互,從通勤到家庭電視時間,提高品牌知名度和消費者互動。
一家公司利用人工智能來增強各種平台上的廣告投放,實現50% 的收入增長。他們引入了自動化系統,提高了效率,吸引了新的廣告客戶,盡管宏觀經濟面臨挑戰,但仍確保了兩位數的增長。
對話內容涵蓋了最受期待的即將推出的遊戲,它們的預期發佈時間以及未來的表現展望,尤其關注了已經上市兩年的三國策略遊戲,重點介紹了即將到來的城市遊戲的 “收獲季節”。
該公司將推出幾款遊戲,包括休閑抓包模擬和基於三國IP的策略遊戲,旨在吸引年輕和成熟的受衆。計劃還包括振興經典MMORPG和開發戰術rpg,重點是長壽和流派專業化。
討論了7月遊戲版本中增加的LTV,第2季推出的計劃側重於保留和互動遊戲,以及利用ip之間的用戶重疊和社區參與來實現長期運營和改善玩家體驗的策略。
對話強調了人工智能對視頻理解、分發和創作的影響,提高了用戶參與度和內容質量。它討論了AI在增強搜索和推薦功能,幫助商業化以及激發新內容類型方面的作用。該公司看到了高質量內容的激增,人工智能工具使個人創作者能夠制作優質內容,展示了人工智能在釋放創造力和生産力方面的潛力。
RB倡議取得重大進展,上半年完成80%。此外,服務器采購計劃已被優先考慮,預計全年費用為5億RD。
對話強調了公司在人工智能投資的推動下強勁的財務業績,重點是利潤率提高、戰略資本配置和股東回報。它概述了通過人工智能賦能、高效運營實現可持續增長的願景,以及在優化運營效率的同時保持健康收入增長的承諾。
要點回答
Q:2026年第二季度的主要財務業績是什麽?
A:第二季度的主要財務業績2026年包括總收入增長8% 至7.9元人民幣,毛利潤同比增長10% 至2.9元人民幣,毛利率擴大至37.2% %,淨利潤同比增長55% %,和調整後淨利潤為人民幣704萬元,調整後淨利潤率為8.9% %。
Q:AI如何為公司的戰略做出貢獻,他們在AI上的投資重點是什麽?
A:AI通過幫助創作者更快地制作優質內容並提高內容推薦的效率,為公司的戰略做出了貢獻。該公司對AI投資的重點是在不忽視其社區根源和獨特優勢的情況下提高內容和效率,並為用戶,創作者和股東加強社區和貨幣化的飛輪。
Q:AI工具如何影響內容創建和用戶體驗?
A:人工智能工具正在影響內容創建和用戶體驗,使創作者能夠更快地生成高質量的內容,並提高對內容的理解,從而獲得更有效的推薦。人工智能還催化內容消費,通過人工智能驅動的創作,音樂內容的觀看時間同比24% 增長就證明了這一點。此外,人工智能還導致每日視頻提交數量28% 同比增長。
Q:公司核心支柱的主要組成部分是什麽?內容表現如何?
A:公司的核心支柱是內容、社區和商業化。在內容性能方面,在平台上花費的總時間同比增長14% %,觀看五分鍾以上視頻的時間同比增長18% %,核心和新興的基於興趣的內容類別 (如遊戲相關內容和一般娛樂內容) 穩步增長。
Q:公司對創作者的內容分發和貨幣化方法有何變化?
A:該公司為創作者提供內容分發和貨幣化的方法已經通過完善的算法進行了發展,這些算法將優質內容與感興趣的用戶相匹配,從而使擁有超過1,000個關注者的創作者數量同比30% 增長。此外,由於多樣化的貨幣化渠道,第二季度創作者的平均收入同比增長了21% %。
Q:公司社區的哪些獨特方面可以幫助用戶找到歸屬感?
A:該公司社區幫助用戶找到歸屬感的獨特之處在於其真實的人際關系,這在算法內容時代被認為是罕見和有價值的。用戶通過共享的激情連接,通過評論和子彈聊天表達他們的感受,並在社區中找到真正的歸屬感。
Q:公司的簽名活動如何促進其社區參與?
A:該公司的標志性活動,如Vili World和Vili Macro,通過將社區帶到綫下,為中國最大的綫下ACG博覽會之一聚集了400,000多名粉絲,從而促進了社區參與。該活動表明了公司社區的活力和激情,強調了屏幕外社區的真實,充滿活力和緊密聯系的本質。
Q:該公司廣告收入呈現怎樣的趨勢?人工智能對此有何貢獻?
A:第二季度廣告收入同比增長28%,達到人民幣31億元,這也是該公司連續第14個季度實現20%的同比增速。AI通過擴大廣告客戶規模,使AI垂直領域的收入同比增長一倍以上,通過更好地了解産品信息,創意資産,用戶興趣和轉化目標來提高廣告效率,並將AI擴展到創意制作和廣告活動運營中,從而為這一增長做出了貢獻。
Q:公司如何跨用戶場景和設備擴展貨幣化?
A:該公司正在通過專注於搜索等高意圖用戶場景來擴展跨用戶場景和設備的貨幣化,該場景在第二季度的收入同比增長了一倍。貨幣化也正在擴展到其他場景,包括PC、智能電視和手表頁面,這有助於公司的巨大商業潛力,因為它繼續貨幣化整個用戶旅程。
Q:演講中提到的遊戲收入減少的主要原因是什麽?
A:遊戲收入下降的主要原因是 “高日”,這是對時間和特定事件的短期影響的參考,正如 “三摩” 三國墨墨中說的 “並沒有直接轉化為“ 高日 ”。“ 三摩 ”在最近一季的實際表現是積極的,在中國iOS頂級烘焙排行榜上排名第二。
Q:該公司新遊戲的全球發佈計劃是什麽?
A:該公司新遊戲的計劃全球發佈包括9月17日自行開發的模擬遊戲 “lumi Master soa”,第四季度新授權的SLG遊戲 “san Wang Zang guozhi Wang Gao tianxia”,以及在菲律賓世界推出的三款新遊戲: “ragnarok Online 3”,a m.p.g.基於全球公認的IP,“弗蘭克事件” 和一款紙牌遊戲 “他得到了Ta Hao”,這三款遊戲都將於明年發佈。
Q:Vas業務在第二季度的表現如何?
A:第二季度,Vas (虛擬服務) 收入同比增長5%,達到3.0元人民幣。直播業務保持穩定業績,經營精細化,確保在利潤率提升的情況下實現穩定可持續增長。高級會員的數量達到2570萬,同比增長9%,其中年度或自動續訂計劃約為80%。風扇充電也顯示出增長勢頭,收入同比增長近50%。
Q:MSCI ESG評級上調對公司意味着什麽?
A:MSCI ESG將公司的ESG評級從 “a” 上調至 “aa”,表彰了公司在利用技術和文化創造有意義的社會影響方面的持續進步。這標志着公司對ESG原則的承諾,以及為中國青年培養健康文化和社區的努力。
Q:根據新聞稿,第二季度的財務亮點是什麽?
A:根據新聞稿,第二季度的財務亮點包括總收入7.9元人民幣,同比增長8% %。按收入來源劃分的總收入約為39% 廣告,37% VAF,18% 手機遊戲以及來自IP衍生品和其他業務的6%。收入成本同比增長7% % 至5.0元人民幣,毛利潤同比增長約10% % 至3.0元人民幣,毛利率為37.2% %,總運營費用同比增長7% 2.6元人民幣。
Q:股份回購計劃的最新情況如何?
A:截至2026年6月30日,根據董事會批准的新的2億美元股票回購計劃,共購買了190萬股股票,總成本為3100萬美元。從年初到認購日,總共購買了580萬股股票,總成本為1.18億美元。
Q:Divide策劃高質量內容的能力背後的兩個主要因素是什麽?
A:Divide能夠策劃高質量內容的兩個主要因素是: 1) 他們擁有一批有才華的內容創作者,他們相信社區和平台推廣高質量內容的能力,2) 他們有一個非常吸引人的社區,用戶欣賞和選擇高質量的內容,幫助在數百萬的日常視頻提交中定義和推廣它。
Q:平台上用戶交互的關鍵性能指標是什麽?
A:平台上用戶互動的關鍵績效指標包括月度用戶互動,二季度超過170億,同比增長9% %,同比增長速度更快,同比增長67% %。這些高水平的真實人類互動有助於平台更好地識別高質量的內容。
Q:演講者如何看待AI在視頻內容領域中的作用?
A:發言人認為,AI工具將成倍增加視頻內容的供應,只有高質量的內容才能在AI時代獲得收視率。低質量的內容預計無法生存,而有才華的內容創作者將從創作工具的演變中受益。人工智能也在提高內容創作者的創意成果,第二季度每月內容提交數量28% 增加。
Q:在AI時代,演講者的兩個主要關注點是什麽,它們如何使內容創作者受益?
A:在AI時代,演講者主要關注兩個方面: 內容創作和內容分發。對於內容創作,演講者正在密切關注具有高智力和創造力的內容創作者如何使用AI將他們的想法轉化為實際工作,這對於那些創造高質量內容的人來說是有益的。在內容分發方面,演講者正在利用人工智能來理解和推薦更長、更全面的內容,從而導致視頻觀看量同比7% 增長,用戶花費的時間同比14% 增長。人工智能算法的使用也促成了創作者數量的30% 逐年增長,擁有超過1000名追隨者。
Q:廣告業務表現如何,增長動力是什麽?
A:盡管消費者支出面臨宏觀經濟壓力,但廣告業務表現強勁,收入達到31.3億 %,同比增長28% %。這種彈性歸因於市場對用戶基礎和社區價值的認可。該業務在垂直行業戰略和廣告場景擴展方面也取得了成功。在第二季度,搜索AI相關知識內容的用戶時間同比72% 增長,成為互聯網上最大的AR學習視頻社區。
Q:人工智能對廣告行業的影響是什麽?對未來廣告增長的期望是什麽?
A:人工智能對廣告行業的影響是巨大的,因為人工智能行業同比增長超過100% %,這得益於與人工智能目標受衆的強烈匹配。由於人工智能是一個主要的長期趨勢,預計該業務將繼續看到來自不同階段的各種客戶的需求。對於下半年,重點是廣告商在短期內要求更高的轉換效率,同時尋求持續長期影響的渠道以建立品牌價值。第二季度排名前5的垂直廣告行業是消費電子、互聯網服務、電子商務、汽車和其他零售,廣告客戶總數同比增長14%。
Q:用戶年齡和購買意向對於公司廣告模式的意義是什麽?
A:用戶年齡和購買意向對於公司廣告模式的意義在於,責任用戶的平均年齡為26.5歲,是當前中國社會的首要消費者。他們有很強的購買心態,更喜歡購買平台或內容創作者推薦的産品。在第二季度,這些用戶是消費的主要驅動力,並且願意購買平台或內容創作者推薦的産品。
Q:公司的多屏、多中心戰略對廣告收入有何貢獻?
A:該公司的多屏,多中心戰略通過允許用戶在一天中與廣告場景無縫交互來增加廣告收入,從通勤期間收聽或觀看內容到在家中投放內容或在電子學習期間使用應用程序。這一策略使得上半年多場景配售收入50% 增長。
Q:“三國” 戰略團隊的遊戲現狀和未來業績展望如何?
A:這款 “三國” 戰略團隊的遊戲已經推出了兩年,現在正處於城市遊戲的收獲季節,有幾個令人興奮的遊戲即將推出。但是,成績單中沒有提供有關最受期待的遊戲或發佈時間的具體細節。
Q:公司管道中的第一個標題是什麽?計劃何時推出?
A:該公司的第一個遊戲是Loma Loy Master,這是一款自主開發的休閑遊戲,涉及追趕和模擬遊戲,在5月份的全球測試中獲得了積極的反饋。全球發佈計劃於下個月9月17日。
Q:管道中的第二個標題及其目標受衆的主要特征是什麽?
A:管道中的第二個標題是從經典的 “3 kingdoms” IP正式授權的策略遊戲,針對的是對IP以及視覺風格和遊戲玩法都有濃厚興趣的更成熟的受衆。與經典IP相比,該遊戲已進行了顯着升級,旨在補充遊戲玩法和目標受衆的Symbol,從而增強公司在戰略類型中的影響力。
Q:數字世界中引入的新管道的名稱是什麽,它基於什麽經典漫畫IP?
A:數字世界中引入的新管道名為 “三個王國: 時間的Raves”,這是另一個自主開發的標題,專注於戰術RPG類型,基於具有20多年曆史的經典漫畫IP。
Q:演講中提到的經典Se遊戲的目標是什麽?
A:經典Se遊戲的目標是使其成為可以終生陪伴遊戲玩家的最後一款策略遊戲。該策略將繼續專注於垂直類型,旨在成為其細分市場中的最佳或第一,並確保每個標題都有較長的生命周期。
Q:公司計劃如何提高用戶在上述遊戲中的參與度和保留率?
A:該公司計劃通過在10月推出遊戲第二季來提高用戶在遊戲中的參與度和留存率,重點是提高長期留存率,並增加更多互動、有趣的遊戲玩法,包括一款輕松休閑的撲克遊戲和一款身臨其境的核心策略遊戲。
Q:該公司在其業務中利用AI的方法是什麽?
A:該公司利用人工智能的方法是專注於三個核心業務領域: 視頻理解、視頻分發和視頻創作。對AI的投資旨在參與並增強公司的核心業務。
Q:AI如何幫助公司更好地理解內容和用戶?
A:AI通過提供對視頻庫內容和用戶興趣的更好見解,幫助公司理解內容。這通過提高視頻理解、搜索和推薦能力,以及為用戶匹配滿足其需求的內容,來增強用戶體驗和商業化效率。
Q:AI如何影響內容創作和內容創作者的生産力?
A:人工智能使內容創作者能夠通過釋放他們的創造力和生産力來制作高質量的內容。人工智能工具允許個人創作者創建可以覆蓋數千萬觀衆的專業級內容,它激發了各種格式的新型內容,如動畫和電影。
Q:公司的AI投資戰略取得了哪些進展?
A:該公司在人工智能投資戰略方面取得了重大進展,上半年已經實現了70-80% 個目標,包括服務器采購和資本支出優先事項。
Q:該公司對人工智能在2023年下半年及以後的潛在利潤率影響有何看法?
A:該公司將人工智能視為未來利潤改善的關鍵驅動力。它有信心保持健康的收入增長並不斷提高運營效率,在AI投資和商業貨幣化之間取得平衡。該公司的目標是實現可持續和健康的貿易向前發展。
Q:公司對資本配置和股東回報的立場是什麽?
A:該公司在資本分配方面的立場是在人工智能投資與商業貨幣化之間取得平衡。至於股東回報,公司已經執行了股票回購,並批准了一項新計劃,表明了長期向股東回報價值的承諾。

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