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虎牙(HUYA.US)2025年第二季度業績電話會
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紀要
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會議摘要
虎牙宣佈2025年第二季度總淨收入達到15.7億元人民幣,遊戲相關服務、廣告和其他收入的大幅增長貢獻了總淨收入的25%以上。公司擴大了遊戲産品組合至超過300款,進入遊戲發行領域,投資人工智能,連續六個季度實現非GAAP淨收入。虎牙計劃專注于業績、擴張和産業對接,創造長期股東價值。
會議速覽
2025年第二季度財務業績及未來展望
本次會議討論了公司2025年第二季度的財務與運營成果,強調了未來發展的潛在風險與不確定性。管理層回顧了公司表現,並對未來進行了前瞻性的規劃。會議中提及的財務信息包含未經審計的GAAP與非GAAP數據,且詳細說明了非GAAP指標與GAAP指標之間的轉換關系。
兩年轉型成果與未來增長引擎:遊戲內容與服務的拓展
公司通過兩年的戰略轉型,實現了跨平台用戶覆蓋與內容分發,深化了與騰訊等遊戲行業的戰略合作。遊戲相關服務、廣告及其他收入顯著增長,成為關鍵增長引擎。公司正深化與遊戲開發者合作,擴大服務範圍,探索海外市場,強化電競內容制作,以期在未來實現更廣泛的市場覆蓋與收入增長。
AI策略深化遊戲生態,拓展海外創新服務
更新了AI策略,通過AI增強用戶體驗和創造新消費機會,如AI虛擬主播和遊戲伴侶機器人,證明了平台價值,計劃加強行業合作,拓展海外市場,推動長期可持續發展。
第二季度財務報告:淨收入增長,利潤率提升達盈虧平衡
第二季度淨收入達到1.57億人民幣,同比增長,其中直播收入穩定,遊戲及相關服務廣告收入顯著增加。國內付費用戶數維持穩定,優化內容成本後,毛利率提升至13.5%,實現盈虧平衡。非GAAP淨利潤4800萬人民幣,連續六個季度盈利。
2025年中期財務更新:現金儲備減少與股東回報策略
截至2025年6月30日,公司現金及等價物、短期與長期存款總額降至3.77億比索,較2025年3月30日的6.25億比索有所下降。期間,公司通過1億美元股票回購計劃,已回購280萬股份,耗資7025.4萬美元,並在第二季度發放約3.4億美元特別現金股息。未來,公司將持續關注業績,推進擴張計劃,深化行業整合,以創造長期股東價值。
遊戲服務拓展與未來展望:遊戲配件銷售與內容合作的雙重驅動
對話詳細介紹了遊戲服務的最新進展,包括與遊戲公司深化合作,拓展遊戲配件和化妝品銷售,實現90%的年同比增長。同時,通過與各平台和産品的合作,加強了高質量內容和服務的影響力,策略性地進入遊戲出版領域,通過綜合在線內容發佈策略,成功推廣遊戲《Good Goddess of Victory》,並計劃在遊戲行業尋求更多合作機會。
騰訊與企業聯合啓動Diamond Champions Summer賽季,打造高端互動觀賽體驗
在7月,企業與騰訊合作,啓動了首個Delta四的Diamond Champions Summer賽季,邀請24支國內頂尖隊伍參與。此次活動展示了企業從4K超高清、120幀每秒流媒體到多屏觀看和語音聊天的技術領導力,為粉絲提供了一流的互動體驗。決賽期間,通過Hoya Life的CDC獨家直播觀看的觀衆還有機會贏得遊戲中稀有的物品,包括備受追捧的套裝,如You See複合閥等,極大地提升了觀賽的趣味性和沉浸感。
海外業務進展與國際用戶增長機遇
分享了海外業務通過移動應用服務平台、直播等産品,構建遊戲社區和本地營銷能力,積累大量核心用戶,特別是在FPS和移動端遊戲領域,為抓住快速增長的海外市場服務機會奠定基礎。
公司AI發展戰略與直播體驗創新
對話圍繞公司未來AI發展規劃展開,強調利用自有遊戲數據集、深度用戶洞察和內容積累,構建智能遊戲分析模型和大語言模型,以滿足特定服務需求。AI正融入運營的各個方面,從AI直播到AI服務,包括實時互動的AI主播和與知名電競團隊合作的AI超級機器人,後者能模仿選手外觀和聲音,提供虛擬陪練和情緒陪伴。AI機器人通過視覺識別技術和策略分析,根據用戶情緒和偏好進行互動,成為用戶的訓練夥伴和教練。
2025年直播業務穩定增長,遊戲相關服務成收入主要驅動力
直播業務在本季度占總營收74%,呈現穩定趨勢,預計2025年將持續穩定。遊戲相關服務、廣告及其他收入將成為公司增長的主要驅動力,預計下半年及全年總營收將增長。優化內容成本及營收增長推動毛利率提升至13.5%,實現連續六個季度盈利,2025年非GAAP營業利潤有望顯著改善。
公司解釋下半年利息收入預期下降原因
公司表示,由于實施了大規模的股東回報措施以及市場利率波動,導致現金余額減少,預計下半年的利息收入將顯著低于上半年。提醒投資者在預測公司剩余年度淨利潤時應考慮這一因素。
要點回答
Q:盈利電話會議涵蓋了哪些關鍵主題?
A:財報電話會議中討論的關鍵話題包括公司的財務和運營成果,與騰訊和更廣泛的遊戲行業的戰略對齊,跨平台戰略的影響,遊戲直播能力的進展,以及與第三方內容平台的合作關系加強。
Q:公司的跨平台戰略對遊戲分發和變現有什麽影響?
A:跨平台戰略不僅擴展了公司的影響力,還為遊戲分發、遊戲內物品銷售以及潛在的遊戲發行帶來了新的變現機會。
Q:公司的與遊戲相關的服務、廣告和其他收入是如何增長的?
A:遊戲相關服務、廣告和其他收入顯著增長,從2023年第二季度的1.22億元人民幣增長到當前季度的4.14億元人民幣,現在貢獻超過總淨收入的四分之一,並占總交易價值的40%以上。
Q:這家公司的遊戲直播社區表現如何?
A:公司的遊戲直播社區仍然是一個戰略和寶貴的資産,遊戲主播社區在Vias生態系統內和所有主要內容平台上都在不斷增長,保持着在遊戲直播主播中的最大代表性。
Q:公司對電子競技內容生産的方法是什麽?
A:公司一直在投資電子競技內容,以促進更深層次的用戶參與並加強其市場領導地位,直播超過100場俄羅斯電子競技比賽和重要國際賽事,並舉辦內部比賽和娛樂節目。
Q:公司的國際擴張戰略以及發展進展如何?
A:公司的國際擴張戰略專注于通過移動應用程序服務平台和直播,吸引數百萬月活躍用戶,建立遊戲社區和本地營銷能力,並積累核心遊戲會員用戶群,特別是在FP和移動等地區。
Q:提供了人工智能戰略的哪些更新?
A:公司的AI戰略包括將AI嵌入運營的各個方面,利用專有的遊戲數據集、深入用戶洞察和內容,構建智能遊戲分析模型和用于特定服務需求的大規模語言模型。
Q:虎牙參與的具體人工智能倡議包括哪些?
A:虎牙參與了人工智能項目,如AI主播虎小I,該項目在直播過程中提供實時互動評論來增加觀衆互動。虎牙還在開發基于人工智能的虛擬直播主播,使用高保真頭像技術來增強內容。此外,虎牙為電競選手提供人工智能夥伴,提供實時的戰術警報和情感支持。虎牙首次推出了遊戲伴侶機器人虎牙I銀炸彈,支持中國Joy上的勝利電競IG團隊,獲得了顯著的市場認可。
Q:虎牙在遊戲行業中定位如何?未來有什麽計劃?
A:虎牙不僅僅定位為直播平台,還定位為與遊戲相關的娛樂和服務提供商,為整個遊戲生態系統增添價值。未來計劃包括加強在遊戲行業中的參與,加強與行業合作夥伴的合作,拓展業務範圍,創新服務內容,專注海外拓展,並繼續AI倡議,為長期可持續增長鋪平道路。
Q:第二季度的收入增長和利潤表現如何?
A:對于第二季度,虎牙的總淨收入達到了15.7億元人民幣,同比和環比均有所增長。直播收入為11.5億元人民幣,略有順序增加。遊戲相關服務、廣告和其他收入增長至4.14億元人民幣,占總淨收入的25.6%。國內付費用戶基數保持在440萬人,而海外付費用戶也有所提升。順序增長率提高至13.5%,成功實現了重要的盈利裏程碑。
Q:收入成本的組成部分是什麽,它們與去年有何變化?
A:營收成本增加了2.1%,達到13.5億元人民幣,主要是由于增加的分成費用和內容成本,部分抵消了降低的征費和減少的班費。營收成本的關鍵組成部分,即分成費用和內容成本,增加了2.6%,達到12億元人民幣,這是由于廣播公司推介費用的增加和授權電子競技內容相關成本的降低。
Q:去年毛利和營業虧損有哪些變化?
A:第二季度的毛利為2.12億元人民幣,較去年同期的2.5億元人民幣有所下降,導致毛利率從30.9%下降至13.5%。不計入股權激勵費用和美國公認會計准則,毛利為2.6億元人民幣,毛利率為13.8%。第二季度的營運虧損為2,400萬元人民幣,比去年同期的2,600萬元人民幣有所改善,盡管承認了股權激勵費用和投資減值損失。
Q:現金及現金等價物的變化是多少,以及股票回購計劃中回購了多少?
A:截至2025年6月30日,虎牙現金及現金等價物、短期存款和長期存款總額為37.7億元人民幣,而截至2020年3月30日為62.5億元人民幣。截至2025年6月底,虎牙已執行了最高1億美元的股份回購計劃,通過回購280萬股虎牙股票,總成本為7025.4萬美元。
Q:"Good Goddess of Victory, Nicki"遊戲的在線內容發佈戰略的目的是什麽?
A:“好女神尼基”遊戲的在線內容發佈策略是展示遊戲玩法,通過電子競技活動進行推廣,並與內容創作者合作制作視頻,取得了令人印象深刻的成果。
Q:Delta Four的鑽石冠軍夏季賽活動有哪些亮點?
A:Delta Four的Diamond Champions夏季賽事活動于7月與騰訊合作推出,展示了4K超高清晰度和每秒120幀的直播技術領先地位,支持多屏幕觀看、語音聊天,並為粉絲提供真正高端、交互式的體驗。
Q:公司的海外計劃如何有助于吸引更多的觀衆?
A:公司的海外舉措通過移動應用服務平台、直播等産品,已在國際上吸引了數千萬多元用戶,從而建立了遊戲社區、本地市場營銷能力和核心玩家用戶群。
Q:公司看到國際用戶群體在增長和盈利方面有哪些潛力?
A:公司認為國際用戶群體在增長和獲取利潤方面具有巨大潛力,並且在過去幾年裏已經得到驗證。
Q:公司未來在人工智能發展方面有什麽計劃,特別是在直播和遊戲方面?
A:公司計劃利用專有的遊戲數據集、深入的用戶洞察力和多年的內容以構建智能遊戲分析模型和大型語言模型,以滿足特定的服務需求。人工智能正嵌入在類似于AI輔助流媒體和AI服務之類的運營中,並創造出像Hoya Superbot這樣的新消費機會。
Q:直播收入和公司總收入的預期趨勢是什麽?
A:直播收入的預期趨勢是隨着整個行業和用戶行為的穩定而保持穩定。公司預計遊戲相關服務、廣告和其他收入將成為下半年和整年總淨收入增長的主要推動力。
Q:現金余額減少對公司下半年的淨收入會産生什麽影響?
A:由于去年實施的股東回報措施以及市場利率波動導致的現金余額下降,預計下半年利息收入將顯着減少,可能影響公司的淨收入。
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