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孩之宝公司 (HAS.US) 2025年第二季度业绩电话会
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纪要
原文
会议摘要
孩之宝在2025年第二季度超出了预期,这主要得益于海岸巫师的出色表现,尤其是《神话:聚会》的增长和创纪录的“最终幻想”套牌。 公司正在投资数字化渠道,扩大合作伙伴关系,并通过节约成本的措施来应对关税等挑战。 财务指导被修订,增加了全年调整后EBITDA的前景展望,反映出执行力强和成本管控良好。 主要优先事项包括投资增长动力、减少债务和向股东返现。
会议速览
Hasbro 2025年第二季度财报电话会议纪要
本次电话会议由Hasbro公司召开,讨论了其2025年第二季度的业绩表现。会议中,公司高管包括首席执行官和首席财务官兼首席运营官对公司的财务表现进行了详细点评,并提供了关于非GAAP调整和非GAAP财务指标的信息。此外,会议还强调了可能影响实际结果的多种因素,并提醒参与者注意前瞻性声明的风险。
Hasbro 2025年第二季度业绩报告与战略展望
在2025年的第二季度,Hasbro的表现超出预期,尤其在 Wizards of the Coast 业务、授权和数字业务方面表现突出。Magic: The Gathering增长显著,新旧产品线均创造了销售记录。公司还加大了在数字游戏领域的投资,包括即将推出的旗舰游戏和与行业资深人士的合作。尽管面临关税等宏观环境挑战,Hasbro通过调整成本结构和优化供应链,预计能在下半年实现销售回升,尤其是在北美的市场。此外,通过多样化的产品线和战略性的市场投入,公司对未来的增长持乐观态度。
Hasbro第二季度业绩及全年指引上调
Hasbro在第二季度表现出色,超出预期,营收、利润和利润率均有所提升,尽管面临外部环境的挑战。其魔法业务表现强劲,尤其是《魔法聚会》(Magic The Gathering)创下了历史最高销售额,带动了16%的营收增长。尽管消费者产品部门的收入有所下降,但通过成本控制和促销支出的纪律,实现了近盈亏平衡的利润。公司对全年业绩预期进行了上调,预计总营收将实现中个位数的增长,调整后的营业利润率将达到22%至23%。此外,公司计划通过成本节约、债务减少和投资于核心增长引擎来保持财务灵活性和股东回报。
Final Fantasy游戏卡牌需求超预期及未来市场展望
在最近的讨论中,提及了Final Fantasy游戏卡牌的发布成为了历史上最大规模的发布,其需求远超预期,公司在一天内就实现了2亿美元的营收,远超此前《指环王》系列六个月内达到的2亿美元。尽管已经增加了四次生产,但市场需求仍然强劲,预计产品将有长期的销售尾声。此外,公司对未来的Magic系列及其他相关产品线的增长充满信心,计划通过引入更多受欢迎的IP和优化产品线来满足市场需求,并预计2026年及以后的市场表现将保持强劲。
公司中期目标与Monopoly Go游戏业绩加速增长的讨论
讨论中,公司重申了中期目标,即通过27年实现每年平均500至1000个基点的运营利润率增长。尽管当前年份的表现超出预期,公司表示不会立即调整中期目标,指出未来几年可能存在业绩波动。同时,讨论中提及了Monopoly Go游戏的业绩显著加速,单季度贡献4400万美元,创下新高。这得益于与Star Wars的优秀合作以及用户获取成本低于预期,导致游戏的收入贡献超出此前的估计。公司预计该游戏后半年的月收入将在1200万至1400万美元之间。
公司业绩超出预期及长期增长策略讨论
在本次讨论中,公司因第一季度业绩超出预期而上调全年指导目标,尽管面临不确定性,包括即将到来的节假日季节和关税影响。管理层表示,尽管第一季度表现强劲,但考虑到后半年的关税影响和销售周期的早期阶段,当前的指导目标是恰当的。此外,讨论还涉及到了公司对旗下游戏业务,特别是《魔法风云会》(Magic Gathering)的增长策略和第三方知识产权在业务增长中的角色,强调了通过新玩家和整体玩家扩展策略取得的成功以及对长期增长的积极展望。
公司季度业绩解析及未来展望
对话讨论了公司最近季度的业绩,特别是从一个“巫师”的视角看,业绩表现优秀,但相较于市场预期,业绩提升的幅度显得较为温和。讨论中提到了关税影响、 Wizards业务的不确定性以及CP(可能指消费者产品)业务的表现。公司指出,尽管游戏和收藏品市场表现良好,但整体零售环境和库存管理的谨慎态度影响了业绩预期。此外,零售商对库存水平的严格监控和假日商品的推迟进货也对业绩预测产生了影响,预计这将导致某些热门商品在假期期间可能出现缺货。
万智牌在日本市场及未来国际增长策略的讨论
在讨论中,提到了万智牌通过与Final Fantasy等IP的合作,在日本市场取得了显著的销售增长,被视为继Modern Horizons 2之后的第二大热销产品。这种成功促使公司计划进一步拓展日本市场,并寻求更多潜在的IP合作,特别是在日本市场,因其在创新和多样化方面领先全球的TCG市场。此外,通过与蜘蛛侠、阿凡达等IP的合作,万智牌正试图吸引更年轻和多样化的玩家群体,同时也在努力提高女性玩家的比例。最后,讨论还涉及到了万智牌在美国市场的消费者反应和行业趋势。
玩具行业在第二季度的销售趋势及关税影响
讨论了玩具行业在第二季度的表现,尤其是交易卡牌和建筑套装的销售增长,以及其他类别表现持平或略有下降。提及与娱乐产业的合作,如《变形金刚》、《漫威》系列玩具销售良好。同时,创新产品如Beyblade和Mattel合作的Plato Barbie也带来了积极影响。讨论了关税对玩具价格的影响,指出价格上升可能是一个缓慢且持续的过程,以及零售商和制造商如何努力保护关键价格点以维持消费者购买力。
2023年产品定价策略与库存风险管理讨论
在2023年的后半年,公司基于数学和逻辑分析调整了产品组合,决定不将无法承受大幅涨价的产品引入美国市场,以避免对消费者造成过高负担。同时,公司正在观察大型零售商是否要求供应商承担更多的库存风险,例如通过市场平台模式让供应商自行承担未售出库存的风险,但截至目前,公司尚未遇到这种情况。
魔法玩家基础增长与消费产品线业绩展望
对话讨论了魔法玩家基数的显著增长,特别是通过组织游戏活动吸引了40%的年增长率,以及通过Final Fantasy等特定活动吸引大量新玩家。同时,讨论还涉及了消费产品线的业绩展望,包括零售商在假期订单和库存策略上的谨慎态度,以及对全年业绩指引的调整原因。
玩具公司讨论未来盈利预期与产品策略调整
在讨论中,公司高层表示短期内没有调整数字和海岸线业务板块40%以上经营利润率的计划,同时提到2026年开始,由于Exodus项目的折旧,利润率可能会受到拖累。此外,讨论了SKU(库存单位)合理化策略,包括减少复杂性、精简产品线,特别是针对市场环境调整美国市场的SKU,以应对关税影响和库存管理。公司对未来CP(消费品)部门的增长持乐观态度,预计明年将通过强大的娱乐产品线,包括蜘蛛侠、星球大战和复仇者联盟等,推动市场组合的显著增长。同时,公司提到早期的创新产品,如芭比、小猪佩奇等,也显示出了积极的市场反馈。
公司讨论关于Magic卡牌游戏的新玩家增长与库存管理
公司讨论了Magic卡牌游戏在当前季度的新玩家增长情况,指出新玩家数量比以往年份有所增加,同时提到了库存管理中的几个重要因素,包括关税成本、外汇汇率影响以及零售商的Di(直接进口)策略调整。公司表示尽管面临这些挑战,但对库存的预期和管理仍在控制之中。
要点回答
Q:公司第二季度业绩的关键绩效指标是什么?
A:公司第二季度业绩关键指标包括战略计划的动力、从海岸巫师业务中获得的强劲业绩、授权和数字领域的持续表现,以及在复杂的宏观环境中稳健的长期导航方法。
Q:巫师海岸在第二季度取得了哪些突出成就?
A:魔法海岸在本季度表现出色,魔术风云(Magic: The Gathering)年增长率为23%,年初至今增长了32%。最高营收魔术卡牌系列《最终幻想》的发布和秘境堕落(Secret Lair)取得历史上销售表现最强的季度,都是其中的亮点成就。
Q:玩具獸高調的增長軌跡是什麼?
A:魔法飞群正在展现出持续增长和加速增长的态势,品牌的每一个关键绩效指标都表现出强劲的实力。《最终幻想》的新版本已经成为迄今为止销售额最高的魔法扩展套牌,而过去的扩展套牌也创下了有史以来的全年销售记录。该品牌正见证社区参与度的增加,并在2025年下半年以及未来具有强大的发展前景。
Q:巫师海岸数字管道的进展和未来展望如何?
A:Hasbro Company动画公司的进展包括旗舰AAA科幻RPG游戏Exodus,由原型娱乐制作,计划在2026年下半年推出。此外,还与由行业资深人士Stig Asmussen领导的Giant Squid签署了独家出版协议,专注于新的单人《龙与地下城》动作冒险游戏。公司正在投资顶尖人才,专注于以玩家为先的体验,拥有多样化和高质量的产品线用于增长。
Q:消费品部门的表现如何?面临哪些挑战?
A:消费品正在显示出潜在动能的迹象,预计销售表现将逐步改善。授权业务表现优异,通过"大富翁Go"实现了收入里程碑。然而,由于零售合作伙伴的订单转移以及某些地区市场的疲软,消费品销售出现了下降,预计将在年后半段弥补。
Q:在采取哪些措施来管理关税对企业的影响?
A:为了管理关税的影响,公司正在通过降低成本、重新平衡营销支出、多元化供应商组合以及实施有针对性的定价行动来进行补偿。这些策略有助于抵消关税增加对业务的影响。
Q:公司就其财务表现提供了哪些引导性更新?
A:公司对2025年的营收和利润指导均提高,并重申中期展望。它预计2025年将是增长的一年,预计创下历史最高的运营利润率。这种积极的展望归因于多元化投资组合的强劲表现,尤其是来自魔术产品,并有效执行的战略。
Q:第二季度的财务亮点是什么?
A:第二季度的财务亮点包括净收入为9.81亿美元,与去年基本持平;调整后的运营利润为2.47亿美元,利润率为25.2%,比去年增加了20个基点;调整后的每股摊薄收益为1.30美元,同比增长7%;华纳兄弟游戏和数字游戏部门表现强劲,收入增长16%,达到5.22亿美元,部门运营利润为2.42亿美元,利润率为46.3%。
Q:Hasbro最近的财务业绩和成本领先方面的进展如何?
A:孩之宝已经实现了增长,收入比去年增长了7%,主要受强劲的运营利润推动,达到4.7亿美元,增长了18%。他们继续专注于转型和成本领先,通过运营现金流向股东返还了1.09亿美元,并通过股息返还了1.96亿美元,上半年节省了1.5亿美元的毛利,有望实现年度目标。
Q:对中国和越南的贸易政策造成的财务影响的最新估计是多少?
A:更新后的与中国和越南的贸易政策对财务影响现在估计在之前模拟范围的较低端,预计2025年损益表中将出现6000万美元的支出。受影响最严重的存货仍然在资产负债表上,尚未流出。
Q:什么因素导致了存货估值变化和计划中的营收组合转变?
A:库存估值变化受关税、外汇和计划中的收入结构调整影响。公司认为在零售季节性库存增长之前,自己处于良好位置,并预计由于这些因素,今年将比去年稍微增加。
Q:孩之宝采取了哪些措施来降低贸易不确定性带来的风险?
A:为了减轻贸易不确定性带来的风险,孩之宝已经启动了一套包括SKU理性化、采购多样化、定价策略和与零售商合作在内的全面缓解方案。他们还通过加快地理多样化和更多生产回归国内的方式,致力于将来自中国的美国玩具和游戏体量降低至50%以下。
Q:最近的表现和公司前景对更新后的财务指导有什么影响?
A:根据强劲的上半年表现和对后半年的前景有了更明确的了解,孩之宝已经提高了整年的营收、利润率和调整后的息税折旧摊销前利润指引。更新后的指引反映了巫师业务持续强劲,对成本转变努力的信心,以及与较早预测相比关税影响的减少。
Q:公司的资本分配优先级发生了什么变化?
A:孩之宝的资本分配重点保持不变,集中投资于业务,特别是在像巫师和数字等高回报增长驱动因素方面,减少债务并达到长期杠杆目标,通过股利向股东返还现金。
Q:Final Fantasy的成功背后的因素是什么?
A:最终幻想表现成功的因素包括瞄准与魔术粉丝可能感兴趣的正确知识产权(IP),最终幻想的强大跨区域吸引力,以及与指环王粉丝群之间的强大重叠。成功还来自巫师团队对SKU组合和定价的战略管理。
Q:孩之宝如何为终极幻想之外的未来宇宙做准备?预计收入增长会是什么样的?
A:孩之宝对2026年和2027年的宇宙线路感到乐观,从《最终幻想》的成功中学到经验,并计划在未来实现更多同样或更好的成就。他们预计收入将有强劲增长,并在揭示即将推出的套装时以玩家为中心,对未来净合作和第一方套装感到满意。
Q:什么因素影响了Q2和Q3的库存和订单模式?
A:在第二季度,库存和订单模式受到零售商决定停止、暂停或减缓直接进口非必需的假日商品的影响,导致国内库存增加。这是为了预期圣诞销售的后续推动,许多零售商将货架重置推迟到第三季度晚些时候。这种模式预计将在第三季度和第四季度恢复正常。
Q:最终幻想系列对销售有何影响,魔术的国际增长前景如何?
A:最终幻想系列成为日本第二畅销的套牌,仅次于《摩登地平线2》。它在那里销量很大,发言人认为日本是魔术的增长市场,有与史克威尔艾尼克斯等授权公司合作的潜力。日本被认为是一个创新市场,有各种各样的交易卡牌游戏。
Q:魔法是如何应对人口结构变化,并将不同群体纳入其玩家群体中的?
A:魔术旨在通过继续吸引新玩家,特别是11至14岁的玩家,来应对人口结构变化和包容性问题,同时也意识到由于跨代玩法,中位年龄随时间增长。公司还在探索与蜘蛛侠、音速小子等合作伙伴关系,以测试和学习新的知识产权,以扩大游戏的人口基数。此外,魔术还希望通过探索更多在这些领域有代表性的知识产权,增加女性玩家基数,目前大约为30%。
Q:公司对关税对生产时间、市场价格和消费者行为的影响持什么看法?
A:公司承认,尽管关税尚未显着影响消费者的销售量,但玩具价格已开始显示出逐渐上升的趋势,预计在今年剩下的时间和明年会持续缓慢而稳定地上涨。重点是保护零售价格,以维持消费者购买力。公司已在年后半段调整了其产品组合,避免了过高定价的产品,这对消费者来说不可接受。已与零售商讨论了库存风险管理的问题,但尚未观察到重大所有权安排的变化。
Q:《最终幻想》对有组织游戏网络中新玩家获取的影响是什么?
A:最终幻想已经非常成功地吸引了新玩家加入组织化游戏网络,在两周时间内获得了比其他套牌一般12周内获得的新玩家更多的数量。未来套牌的重复购买量也很可观。
Q:公司正在开发的强大模型是什么?
A:公司正在研究一个强大的模型来跟踪与魔术游戏相关的指标,尽管大多数游戏是线下进行。这个模型将帮助监测总玩家人数,这个人数增长相当强劲。
Q:什么因素导致了消费品指导下调?
A:消费品指南下调归因于零售商在第二季度暂停了节假日库存采购,并将货架重置推迟到第三季度。 这些因素影响了季度和全年展望,以及今年剩余时间的更新指导。
Q:SKU(库存单位)合理化流程是什么意思,对消费品行业有什么影响?
A:SKU合理化过程涉及通过修剪某些“C和D级”SKU来减少复杂性,不将可能因关税而产生负面影响的产品引入美国市场,并专注于将产品组合与零售和消费者环境保持一致。
Q:明年消费品部门有恢复增长的预期吗?
A:是的,预计明年消费品部门会恢复增长。公司拥有强大的娱乐产品阵容,并预计整个市场组合的销售额会有意义的增长。
Q:魔术玩家的客户群在新玩家、曾经的玩家和现有玩家方面是如何发展的?
A:魔术的客户群正在演变,新玩家比以往任何时候更多,这意味着有更多的人在玩魔术,比以往任何时候都有更多的新玩家加入这个游戏。
Q:这一季库存增加的因素是什么?
A:库存增加是由计划性库存建设、外汇关税的影响以及延迟的分销渠道(DOM)出货所造成的。这导致了较高的库存成本和与零售分销速度不协调。
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