孩之寶公司 (HAS.US) 2026年第二季度業績電話會
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孩之寶公佈2026年第二季度財報,淨營收同比增長16%至11.4億美元,公司稱增長主要得益於“萬智牌”業務板塊及消費品業務的強勁表現。該公司調整了其數字化戰略,重點佈局集換式卡牌遊戲與角色扮演遊戲,並計劃到2028年將數字業務投入削減至少20%。公司上調了全年業績指引,預計收入同比增長5%至7%,EBITDA介於14.5億至15億美元之間,並強調嚴格控制成本與實施戰略性投資。在發生網絡安全事件後,業務運營已恢複正常,對營收的影響微乎其微。
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孩之寶管理層就2026年第二季度財務業績進行說明,澄清了非美國通用會計准則相關指標,並就前瞻性陳述作出回應,重點強調每股收益及潛在風險。
孩之寶在2026年上半年實現了顯著增長,旗下威世智、玩具及《萬智牌》三大業務均表現強勁。盡管面臨經濟逆風,該公司仍實現了營收增長並提升了利潤。尤其是《魔法風雲會》,取得了非凡的佳績,首日與首月收入均創下新高,並成為史上最快達成3億美元營收的系列。該公司將“萬智牌”的成功歸因於其悠久的曆史、深厚的文化積澱以及全球影響力,使其成為玩家一生的追求,而非昙花一現的潮流。自2009年以來,桌面版與數字版《萬智牌》業務的收入年均複合增長率超過17%,充分彰顯了這一品牌的持久吸引力與盈利能力。
孩之寶正通過聚焦高潛力的特許經營品牌、平台及合作夥伴關系來優化其數字化戰略,並借助審慎的投資決策與外部協作以降低成本。這一戰略旨在推動品牌增長、提升平台經濟效應,並打造具有重大影響力的特許經營節點,同時在集換式卡牌遊戲、角色扮演遊戲以及數字授權平台等領域實現顯著拓展。
盡管因數字遊戲業務的調整産生了非現金減值損失,公司第二季度營收仍實現強勁增長,巫師與消費品兩大業務板塊均實現擴張。主要亮點包括:在《萬智牌》重磅首發的帶動下,Wizard分部收入同比增長27%;上半年淨收入增長15%。盡管原材料成本上升,且公司持續加大對2027年上綫的數字遊戲項目的投入,但供應鏈優化與成本管控措施仍有力支撐了利潤率的提升。
盡管遭遇了最初的網絡安全挑戰,該公司仍順利度過了上半年,業績超出年初預期,並計劃在下半年彌補第二季度的虧損。全年收入指引上調至5%至7%的同比增長,調整後營業利潤率維持在25%至26%。戰略重點包括投資於高回報的增長機遇、保持穩健的資産負債狀況,並上調股票回購目標,彰顯公司對在年內將發展勢頭轉化為實際業績的信心。
探討推動Magic品牌持續增長的多重因素,包括玩家群體的擴大、發行渠道的拓展以及即將達成的合作夥伴關系。對預計收入區間內可能影響未來業績的潛在風險進行分析。
對話圍繞下半年的財務指引展開,強調受産品發佈節奏及市場趨勢影響,第四季度的業績預期維持不變。這凸顯了公司在第三季度和第四季度的戰略重心轉向增長,充分利用品牌勢能與假日季創新舉措,同時應對消費者行為的季節性波動。
討論聚焦於公司提升首印規模、提高再版效率的戰略,彰顯了其對滿足《萬智牌》日益增長的需求與發行保障的信心。
為滿足當前及預測需求,公司已實施戰略調整,擴大首批量産規模並提升與印刷合作夥伴的産能,確保至2026年及以後的供應穩定。
討論了未對5,600萬美元的減值損失進行調整的合理性,強調該處理與公司數字化戰略保持一致,並體現了對投資組合的重新評估。強調了對數字業務盈利的持續承諾,並將攤銷影響計入EBITDA,體現了公司戰略重心向數字遊戲盈利能力轉移的轉變。
針對《漫威超級英雄》與《最終幻想》在發售後的財務貢獻問題,引發了一場討論,內容涵蓋兩款作品首日及首月銷量屢創新高的表現、零售端的市場動態,以及市場對這兩款現象級大作在第二季度乃至全年業績影響的預期。
漫威超級英雄與最終幻想的銷售表現強勁,補貨率居高不下,這得益於供應鏈策略的優化。漫威超級英雄雖然位居第二,但表現良好,庫存水平也較為合理。《最終幻想》在發售後的周邊産品綫略顯更為強勢。
對話探討了即將上市的電子遊戲對公司利潤率的預期影響,指出當前與明年預測之間存在顯著差距。它還明確了減值損失的財務影響,該影響本年度有望小幅提升利潤率。此次對話凸顯了在遊戲正式發售前,審慎參考第三方IPS測評並合理把握投資時機的重要性。
該公司重申其30%中後段至40%初段的業績指引,理由是新遊發行取得成功且産品組合均衡。其中列明了開發成本、攤銷費用以及增量營銷支出,合計最高達7,500萬美元,用於支持電子遊戲和《萬智牌》業務的持續增長。
對話討論了公司對下半年業績指引維持不變的情況,同時強調了假日季的不確定性及其對消費品業務的影響。這凸顯了鑒於過往經驗及零售業面臨的諸多挑戰,有必要審慎進行預測;同時,盡管存在潛在風險,公司對整體業績指引仍充滿信心。
對話討論了2027年和2028年《萬智牌》的預期系列發行計劃,指出每年的系列數量大致相當,但其中第一方內容的占比將高於第三方內容。預計“Wizard”的未來增長將保持穩健態勢,具體發佈計劃將於後續公佈。
漫威在各銷售渠道均表現強勁,尤其吸引了大量新玩家,並在非傳統零售渠道中取得了優異成績。公司已確認一項5,600萬美元的數字遊戲資産減值損失,這將影響未來的支出預期和財務規劃。
一筆高達5,600萬美元的支出與未來遊戲的發行相關,不會對2027年的財務狀況産生影響。預計數字支出將在2026年達到峰值,此後計劃逐步削減相關投入。
與會嘉賓指出,下半年存在顯著的上行潛力:其中,“魔法”系列作為強勢IP備受矚目,D&D實現強勁複蘇,Gem Square推出的創新産品持續拓展新消費群體,同時與迪士尼在《玩具總動員》《蜘蛛俠》《複仇者聯盟》等多部重磅影片上的深度合作也將助力業績增長。
漫威的發行對Mavi的增長具有重要影響,但還需考慮SKU及卡片密度的差異。像《複仇者聯盟》和《指環王》這樣的大片,其票房潛力遠高於像《霍比特人》這樣的小成本影片。季節性調整與主題的新鮮度會影響發行規模,進而對季度間比較産生影響。
對話涉及魔法産品在各渠道的銷售占比、零售商對秋季系列的訂貨模式,以及遊戲開發領域向更注重服務型遊戲的戰略轉型,並通過聯合發行合作來降低風險與成本。
對話圍繞即將推出的萬智牌第一方系列展開,重點提及《神河:霓朝紀》將作為其史上最暢銷前作的續篇。其中提到將推出全新的原創設定,並更多地與奇幻類IP展開合作;同時,根據粉絲反饋,不再選用紐約等過往的取景地。
要點回答
Q:孩之寶2026年第二季度及上半年的財務業績如何?
A:孩之寶再交一份亮眼的季度成績單,為2026年上半年畫上了圓滿的句號。盡管受到油價波動和貿易政策的不利影響,公司上半年仍實現利潤增長,而“巫師”品牌則繼續保持強勁增長態勢。玩具業務也實現了又一個季度的增長,多款産品同比表現穩健。
Q:《萬智牌》在營收與增長方面表現如何?
A:《萬智牌》表現亮眼,開年勢頭強勁,其漫威超級英雄系列創下首日與首月收入兩項新紀錄,並成為史上達成3億美元銷售額最快的系列。收入增長得益於廣泛的發行渠道、真實玩家規模的擴大,以及現有IP持續吸引新粉絲。自2009年以來,萬智牌的實體桌遊與數字業務收入年均複合增長率超過17%。
Q:作為一項特許經營,《萬智牌》有哪些獨特之處?
A:《萬智牌》絕非僅局限於本地遊戲店的利基市場,而是一個足以比肩寶可夢、EA體育、《魔獸世界》和《我的世界》等頂級娛樂品牌的超級IP。其與衆不同之處在於其持久的業績表現——已持續複利增長逾35年——以及令投資者倍感吸引的深度與複雜性。這一系列遊戲也擁有數以百萬計的玩家,被視作一種終身的追求,而非一時的潮流。
Q:孩之寶在數字化與産品創新方面有哪些最新進展?
A:孩之寶近日推出了面向成人的新品“Blooms”,在各大零售商處上市僅24小時便已售罄。該公司還宣佈與任天堂達成一項為期多年的授權協議,將基於《塞爾達傳說》系列開發相關産品。此外,Tony's已推出首款面向Tony Box 2的孩之寶遊戲,預售表現強勁;《大富翁·大版美元》榮登新品高端時段榜首;同時,其授權團隊正通過戰略合作不斷拓展品牌影響力,並將其延伸至更多新領域。孩之寶正將其數字業務投資聚焦於有望發展為重要數字IP的集換式卡牌遊戲與角色扮演遊戲,例如重點佈局“巴勒斯之門3”等品牌——這款遊戲堪稱過去十年獲獎最多的角色扮演遊戲之一。
Q:孩之寶的數字化戰略如何推動其第二季度的財務表現?
A:孩之寶的數字化戰略通過聚焦若幹平台與遊戲品類,為其品牌打造社區樞紐並塑造重磅IP節點,從而推動了其第二季度的財務表現。這一戰略有助於剔除投資組合中低確定性的項目,降低年度支出規模,並依托在數字授權領域位居首位的高控股權益IP,推動品牌收入增長與業績上行。
Q:這起網絡安全事件對孩之寶的財務業績産生了何種影響?
A:該網絡安全事件導致孩之寶的淨收入減少2,000萬美元,低於此前的預期。收入影響亦僅限於6,000萬美元的假設。調整後經營虧損為750萬美元,主要系投入成本、特許權使用費以及運營費用的支出時點所致。
Q:孩之寶的供應鏈與制造能力正如何實現規模化擴張?
A:孩之寶正通過審慎決策,擴大《萬智牌》新品的首批發行量與發行規模,從而提升供應鏈與制造能力;此舉不僅提高了運營效率,也使公司能夠更有效地滿足市場需求。從品牌曆史上規模最大的《萬智牌》高級系列發佈,以及第二季度推出的、規模空前的漫威超級英雄主題“首日發售”活動來看,我們在供應鏈與制造能力的規模化拓展方面取得了顯著成效。
Q:就全年而言,收入增長和營業利潤率的前景如何?
A:孩之寶上調了全年業績指引,預計按固定彙率計算的合並營收將同比增長5%至7%。公司預計調整後營業利潤率為25%至26%,調整後EBITDA將在14.5億至15億美元之間。全年來看,Wizards預計收入將實現低兩位數增長,營業利潤率約為40%左右;娛樂板塊預計收入同比略有增長,營業利潤率約為50%。展望2027年,Lizard的營業利潤率預計將維持在30%至40%的較高區間,該預測已計入遊戲發行及相關攤銷費用的影響。
Q:預計數字營銷總支出將下降多少?
A:預計到2028年,數字營銷總支出將至少下降25%。
Q:增長的最大動力是什麽?
A:巫師是增長的最大動力。
Q:魔法計劃有哪些新的舉措和合作夥伴關系?
A:萬智牌正籌劃多項新舉措與合作夥伴關系,其中包括在阿姆斯特丹的一場大會上重磅發佈的多款自産系列,以及與IP以外的跨界宇宙建立的戰略性合作。
Q:下半年的收入增長預期是多少?
A:公司預計下半年營收將實現低個位數增長,其中第三季度增長約中個位數,第四季度則出現低個位數的下滑。
Q:第四季度的收入增長預期與上年相比如何?
A:第四季度收入增速預期為低個位數增長,與此前預測持平;這一預期受到2025年第四季度基數較高以及2027年第一季度套裝發佈時點的影響。
Q:Q1各套餐的上綫時間存在怎樣的差異?這一差異對Q4的業績有何影響?
A:各季度套裝的上市時間存在差異,因此在2027年,第一季度套裝將於2月初上市,而2025年則是在1月中旬上市。這一差異導致4000萬美元從第四季度轉入第一季度,從而對第四季度的業績表現産生一定影響。
Q:管理萬智牌供需關系的策略是什麽?
A:管理《萬智牌》供需的策略是:在首輪發行時加大初始印量以滿足首發需求,隨後則重點應對補單與再訂。該戰略旨在避免盲目追需求,並確保我們有信心與印刷合作夥伴攜手,提升其自有産能。
Q:公司針對該項減值損失的會計處理有何策略?這將如何影響其未來業績?
A:該公司決定不在當期損益中調整該項減值損失,將其視為一次性、偶發性費用。該項收費是公司聚焦數字遊戲盈利能力戰略的一部分,並已納入利潤表及EBITDA。未來業績將繼續反映該項減值損失,作為目前正逐步剝離的投資的一部分。
Q:漫威超級英雄系列在市場上的表現如何?該公司在供應鏈和銷售策略方面采取了哪些舉措?
A:漫威超級英雄開局強勁,公司對其表現深感滿意。該公司在供應鏈與銷售策略方面采取了加大首發投放量的舉措,這為漫威帶來了利好。該戰略還包括強勁的補貨訂單與快速的終端動銷,確保合理的庫存水平,並實現渠道合作夥伴的持續穩定補貨。
Q:即將上市的電子遊戲對公司財務業績可能産生哪些影響?
A:由於其潛在銷量尚不明朗,這款即將上市的電子遊戲可能産生的影響已成為各界熱議的話題。公司堅信其在數字與實體兩大業務板塊的內在價值,並維持該板塊調整後EBITDA利潤率指引在30%中高位至40%低位區間。預期結果可能有所不同,但公司在財務預測中已充分考慮了整體投資組合的實力與均衡性。
Q:哪些因素會導致明年的預期調整後EBITDA利潤率區間發生變化?
A:明年的預期調整後EBITDA利潤率區間受多重因素影響,其中包括遊戲開發成本,該成本處於此前已披露的1億至2.5億美元範圍內。關於攤銷費用的處理方式也是一項重要假設,預計其中三分之二將在首款遊戲上綫後的一年內集中確認。額外的營銷費用,包括針對兩款電子遊戲及《萬智牌》的增量營銷投入,也對利潤率區間産生了影響。
Q:假日季預計將對銷售産生何種影響?公司對下半年的業績又作何預期?
A:公司對下半年的業績指引持樂觀態度,但其零售業務因高度依賴假日旺季及宏觀消費環境而存在不確定性。然而,由於戰略調整,該業務對節假日銷售的依賴程度有所降低。
Q:預計未來幾年將推出多少個系列內容?第一方與第三方內容的規模預計將如何增長?
A:對於本年度,他們已宣佈推出三款第一方遊戲,並預計推出數量相近的其他作品,同時第一方內容將略有增加。在未來一年內,他們將正式公佈六組作品,其中三組為外傳宇宙,另有三組為首期自研IP。預計劇集數量同比基本持平,其中自制內容的占比將有所提升。
Q:漫威在各渠道的表現如何?與市場中的傳統玩家及新興競爭者相比又如何?
A:漫威在各渠道的表現均十分亮眼,尤其在新用戶群體以及非傳統渠道方面尤為突出。它在迪士尼主題公園和遊戲驿站等缺乏組織化賽事的大衆渠道中表現尤為出色。
Q:5600萬美元的數字遊戲減值損失對2027年的支出前景有何影響?
A:該項5,600萬美元的減值損失與2028年及以後推出的遊戲相關,並不影響2027年的財務狀況。據稱,2026年將是數字化支出的峰值年份,此後將開始回落。
Q:下半年有哪些潛在的上行空間被提及?
A:下半年的潛在增長動能可能來自《萬智牌》的持續強勁表現、《龍與地下城》(其“超越”系列新品尤為亮眼),以及Choice業務圍繞“寶石廣場”主題推出的新品。他們還擁有一批來自迪士尼的重磅影片,整體表現向好,其中《玩具總動員》系列中的“胡迪”與“巴斯光年”,以及《星球大戰》系列尤為亮眼;而《霍比特人》和漫威影業(尤其是《蜘蛛俠》與《複仇者聯盟》)也有望在假期檔期取得不俗成績。
Q:在預測未來銷量時,應如何考量各系列萬智牌在卡牌構成上的差異?
A:在預測未來銷售額時,應充分考慮各系列萬智牌在SKU構成、卡牌密度及複雜度等方面的差異。並非每一系列都具備相同的銷售潛力,而産品上市時機、周年紀念以及保持主題的新鮮度等因素,都會對季度銷量的波動産生影響。
Q:目前魔法的分佈情況如何?其發展態勢又如何?
A:《萬智牌》的發行渠道仍以專業零售渠道為主,占比約70%;大衆零售渠道約占20%,國際市場渠道約占10%。三個細分市場均呈現增長態勢。
Q:零售商是否正在調整其訂貨策略,以應對即將到來的秋季銷售旺季?
A:該文稿並未明確說明零售商是否正在加大秋季系列的訂單量,抑或已不再那麽謹慎。不過,包括沃爾瑪、Five Below和GameStop在內的所有玩具零售商在4月當季均實現了同店銷售正增長,這表明零售商可能對市場前景持樂觀態度,並預計銷量向好而加大了備貨力度。
Q:當前玩具零售市場狀況如何?與去年異常的第二季度相比又有何不同?
A:當前玩具零售市場正回歸曆史常態,這與去年第二季度因關稅環境影響而呈現的異常態勢形成鮮明對比。鑒於該品類勢頭強勁,零售商對其貨架充滿信心,訂單量正按預期或曆史水平穩步增長。
Q:在庫存與産品供應方面,與零售商的合作關系發生了怎樣的變化?
A:由於零售商曆來較為保守,如今能夠為其提供實時商品信息的能力已改變了行業格局。零售商正在積極佈局,並迫切希望獲得更多産品,這標志着庫存管理方式的轉變以及對新品的強勁需求。
Q:零售商尤其熱衷於備貨哪些類型的商品?原因何在?
A:零售商尤其熱衷於備貨那些具有遊戲化元素、以娛樂為導向、功能多元、跨越代際,並與超級英雄、星球大戰等流行文化現象相關聯的商品。這從Magic、Blooms等産品以及相關授權商品的熱烈反響中可見一斑。
Q:該公司在遊戲開發方面采取了怎樣的策略?預計會有哪些變化?
A:公司預計未來將繼續每年推出一到兩款重磅遊戲,但在遊戲類型、投入力度以及市場推廣方式等方面將作出調整。他們計劃同時推出重磅大作與更具服務屬性的遊戲,並可能在遊戲內加入更多小型內容模塊。該公司還尋求與聯合發行方開展合作,以降低風險,並在保持高人才密度的同時,優化工作室的基礎設施,提升成本效益。
Q:您能談談《萬智牌》的新系列嗎?它們與以往的版本相比如何?
A:《萬智牌》的新系列既包含續作,也推出了全新設定。《神河》是前一套系列的續作,預計表現不俗,而接下來的兩套系列則將呈現更為原創的世界觀。根據粉絲反饋,接下來的多個全新宇宙將以更多奇幻主題為主,並且不會采用紐約市等地作為背景設定。

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