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系统消息
系统消息您关注的公司[俊知集团] 发布了一场会议:
2019第二季度业绩电话会议
时间:2019-09-15 16:00
地点:中银香港大厦70层
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《王者荣耀》连续两年畅销全球手游榜首 腾讯控股(00700)2020年股东应占溢利同比增长71%至1598.47亿元 末期息每股1.6港元

2021-03-24 16:43 | 腾讯控股
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智通财经APP讯,腾讯控股(00700)公布2020年业绩,实现收入约人民币4820.64亿元(单位下同),同比增长28%。毛利2215.32亿元,同比增长32%。公司权益持有人应占盈利为1598.47亿元,同比增长71%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为1227.42亿元,同比增长30%。每股基本盈利为16.844元,拟派末期股息每股1.60港元。

于2020年第四季度,实现收入1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。毛利为588.81亿元,同比增长28%,环比增长4%。公司权益持有人应占盈利为593.02亿元,同比增长175%,环比增长54%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为332.07亿元,同比增长30%,环比增长3%。每股基本盈利为元6.24元。

其中,于2020年度收入按业务划分,增值服务收入为2642.12亿元,占总收入55%(2019年同期:53%);网络广告收入为822.71亿元,占总收入17% (2019年同期:18% );其他收入为74.95亿元,占总收入1%(2019年同期:2%)。金融科技及企业服务收入为元1280.86亿元,占总收入27%,(2019年同期:27%)。

社交及通讯方面,过去十年,微信由一款即时通信应用演变为一项满足逾12亿用户数字需求的服务。每天超过1.2亿用户在朋友圈发表内容,3.6亿用户阅读公众号文章,4亿用户使用小程序。小程序及微信支付帮助中小企业及品牌加强与用户之间的联系,2020年通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。

越来越多的微信用户在朋友圈及聊天中上传个人视频,并与朋友分享。我们持续进行产品创新,用户现在也可以通过“视频号”公开分享资讯类视频。视频号让品牌及企业扩大受众范围并促进交易,其中打通小程序对此的成效尤为明显。

在QQ方面,我们专注于提升垂直社群的互动体验。我们通过丰富社群体验提高年轻用户的黏性,例如让用户可以在视频聊天中与朋友一起玩人工智能的社交游戏以及一起观看腾讯视频。我们在QQ的“小世界”视频及图片信息流服务中加入话题标签功能,推出能够引起Z世代共鸣的热门话题,提升用户活跃度。我们为《王者荣耀》、《使命召唤手游》等热门游戏推出联合宣传及名人电竞活动。此外,我们亦与教育机构合作,为用户带来如趣味知识竞赛等互动学习体验。

展望未来,我们将会致力提供生动有趣的聊天体验,方便用户与更广大的社群分享内容。我们致力丰富QQ年轻用户在兴趣社群的体验,并为消费者、中小企业及品牌在微信生态内带来更好的社交电商服务。

网络游戏方面,通过自研游戏及与合作伙伴和投资公司的IP合作,我们加强了在全球手机及个人电脑游戏市场的领先地位。我们的领先地位横跨各种游戏类型及多种平台,包括多人在线战术竞技场游戏、射击及大型多人在线角色扮演游戏,以及覆盖手机及个人电脑等。

《王者荣耀》连续两年荣登全球手机游戏畅销榜榜首,并继续荣膺中国最受欢迎手机游戏(按月活跃账户数计算)。2021年1月,我们发布了《王者荣耀》至今最大规模的更新,推出一款全新的英雄、皮肤及用户界面。我们升级了渲染技术,以最小的性能消耗增强视觉效果,为未来的升级提供更丰富的内容及游戏体验。

我们持续升级健康游戏系统,旨在帮助家长管理年轻用户在游戏内的使用时长及消费,为中国青少年提供健康的游戏环境。于2020年第四季,18岁以下未成年人对我们在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为 3.2%。

根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数计算)。《PUBG Mobile》全球总决赛已成为手机游戏中观看人数最多的电竞赛事。

数字内容方面,我们的收费增值服务账户数同比增长22%至2.19亿。我们在长视频行业具有领导地位,视频付费服务会员数达到1.23亿,主要受益于热门动漫IP及剧集的推出。我们还增强了文学、动漫、游戏及长视频服务的跨IP价值,创造具吸引力的内容并吸纳付费用户。此外,我们正在建设充满活力的短视频社区,鼓励观众与创作者之间的互动,并提供知识型视频内容。我们在微视播出的微剧大受欢迎,录得以数十亿计的视频播放量及社交媒体评论量。付费流媒体的模式,带来了音乐服务会员数的持续增长。在阅文集团,我们致力丰富其免费及付费内容、社区功能及以IP为中心的内容生态。

网络广告方面,于微信朋友圈内,效果广告主可以将广告连接到小程序,以提升他们的销售转化率。我们的移动广告联盟提供定制化的应用内广告解决方案,显着增加了第三方游戏公司及互联网服务提供商在游戏内投放的广告收入。

金融科技方面,我们金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规及普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。

此外,在云及其他企业服务方面,我们投入于IaaS技术,包括“星星海”定制化云服务器解决方案及自研的数据中心技术“T-block”,以提升我们云服务的表现及成本效益。我们开发了新一代星星海SA3 服务器,采用最新的AMD霄龙处理器,提升了人工智能、安全、存储及网络能力,更加节能。

SaaS产品方面,“腾讯会议”成为中国最大规模的独立云会议应用,最近发布的企业版腾讯会议在能源、医疗及教育行业提升了渗透率;我们推出全新的会议室解决方案“腾讯会议Rooms”和“会议室连接器”,能够与客户现有的音视频设备兼容,提供高质量的互动通信体验。企业微信已经成为远程办公不可或缺的通信工具,目前服务超过550万企业客户,使其实现更好的内部沟通,并与超过4亿微信用户连接。

我们将继续投资云计算基础设施及技术,发挥在通信及效率办公方面的优势,并与合作伙伴协作升级我们的PaaS及SaaS解决方案。

环境、社会及管治措施方面,我们最近宣布致力迈向碳中和,协助应对气候变化,并在办公大楼及数据中心的运营中探索可再生能源的解决方案。我们亦利用在人工智能、大数据及云计算方面的专业知识,致力通过创新方案解决地球的可持续性问题,例如发展智慧农业解决方案。开发《王者荣耀》的天美工作室最近加入联合国环境规划署发起的“玩游戏,救地球”联盟(Playing for the Planet Alliance),将减少碳排放与倡导环保理念融入游戏。

维护用户私隐及数据安全为腾讯的首要任务。我们注重用户体验,在产品与服务中恪守“将私隐保护融入设计”的理念。我们使用数据加密、数据脱敏、去标识化及量子加密等先进技术,保障用户的数据安全。


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